Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Espejo P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Espejo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Espejo Mago eléctrico
Mago
P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Espejo Bola de fuego P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Espejo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Espejo Flechas Mago eléctrico
Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espejo
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Espejo Bruja P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Flechas Duende lanzadardos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Flechas Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Mago
P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bruja P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Bruja
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Bruja
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bruja Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago Bruja
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

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