Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de Elixir Mago P.E.K.K.A Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Golem de Elixir P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Horda de esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esqueletos Horda de esbirros Principito
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de Elixir Principito
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Mago P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Principito
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Principito
Rayo
Mago Principito
Cohete
Horda de esbirros Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de Elixir P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de Elixir Principito Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir
Lanzafuegos
Golem de Elixir Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Espíritu de hielo
Golem de Elixir
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago
Mago
Golem de Elixir P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Principito

Sinergias de Defensa 0 13

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A Principito
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A Principito
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Esqueletos Espíritu de hielo
Golem de Elixir
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Principito
Esqueletos Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Horda de esbirros P.E.K.K.A Esqueletos
Horda de esbirros P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Esqueletos Lanzafuegos
Horda de esbirros Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Principito
P.E.K.K.A
Horda de esbirros P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Principito
Horda de esbirros Esqueletos Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Mago
Mago Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Principito
Mago Espíritu de hielo Lanzafuegos Principito
P.E.K.K.A
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Esqueletos Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros
P.E.K.K.A Esqueletos Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Horda de esbirros Mago
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros P.E.K.K.A Principito
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Principito
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago Principito
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Principito
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Principito
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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