Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem de Elixir Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem de Elixir Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Golem de Elixir Espejo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Espejo Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Espejo
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir Esqueleto gigante
Espejo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Espejo

Sinergias de Defensa 0 10

Esbirros
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Espejo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Espejo Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Espejo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Mago
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante
Mago Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Mago Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago
Mago Esbirros Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mago Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Mago Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Mago
Mago Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esbirros Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Mago
Mago Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Esbirros
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Esbirros Esqueleto gigante
Mago
Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago
Esqueleto gigante
Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mago

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