Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Montacarneros Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Montacarneros Cementerio Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bruja Montacarneros Cementerio Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Bruja Montacarneros Cementerio Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Bruja Esqueleto gigante Cementerio Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Montacarneros Cementerio Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Bruja Cementerio Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Bruja Cementerio Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Bruja Esqueleto gigante Montacarneros Cementerio Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja Cementerio Rey Esqueleto
Rayo
Mago Bruja Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Mago Bruja Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Rey Esqueleto Mago Bruja Montacarneros Cementerio Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Lanzafuegos Rey Esqueleto Mago Bruja

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Montacarneros Cementerio Megacaballero Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Bruja Cementerio
Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bruja Cementerio Megacaballero
Cementerio
Rey Esqueleto Bruja Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros Cementerio
Rey Esqueleto
Cementerio Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Bruja
Montacarneros
Cementerio
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Bruja Montacarneros Megacaballero
Bruja Montacarneros Megacaballero Esqueleto gigante
Bruja Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Montacarneros Lanzafuegos Mago Bruja
Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Bruja Rey Esqueleto
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Megacaballero Mago Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Lanzafuegos Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Bruja Montacarneros
Esqueleto gigante Megacaballero Montacarneros
Esqueleto gigante Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Mago Bruja Montacarneros Rey Esqueleto
Mago Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Montacarneros
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees