Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria Mago Golem Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Duende Forzudo
Terremoto
Torre Tesla Duende Forzudo
Flechas
Paquete Real
Duende Forzudo Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Duende Forzudo Mago Mago eléctrico
Veneno
Duende Forzudo Mago Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria Mago Mago eléctrico Monje
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Mago Monje Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Duende Forzudo
Golem El Tronco
Valquiria
Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Golem
Golem
Duende Forzudo Mago El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Duende Forzudo Golem
Mago eléctrico
Valquiria Golem
Monje

Sinergias de Defensa 1 12

Torre Tesla
El Tronco Valquiria Mago Mago eléctrico
Duende Forzudo
Mago El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Torre Tesla Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago
Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Golem
El Tronco
Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria Mago El Tronco
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria El Tronco Mago eléctrico Monje
Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Monje
Duende Forzudo Valquiria El Tronco Monje
El Tronco Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Duende Forzudo Mago
Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria El Tronco Mago eléctrico Monje
Torre Tesla Duende Forzudo
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Torre Tesla Mago El Tronco
Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago Torre Tesla Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo Mago eléctrico
Monje Torre Tesla Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Mago Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Mago El Tronco Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo Mago eléctrico
Valquiria Mago Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Valquiria Mago El Tronco Monje
Duende Forzudo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Torre Tesla Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico Monje
Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria
Mago Torre Tesla Mago eléctrico Monje
Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Mago eléctrico Valquiria El Tronco Monje
Torre Tesla Duende Forzudo
Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria
Monje Duende Forzudo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Duende Forzudo Valquiria
Torre Tesla Mago eléctrico Duende Forzudo Valquiria El Tronco Monje
Valquiria Torre Tesla Duende Forzudo Mago El Tronco Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco Monje
Monje El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria El Tronco
Mago Valquiria El Tronco
Mago Monje
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Monje Mago
Mago eléctrico
Monje Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Monje Mago
El Tronco
Monje
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Monje
Mago El Tronco Mago eléctrico Monje
Valquiria Mago El Tronco Monje
El Tronco Monje
Mago
El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco Valquiria Mago
El Tronco Mago Mago eléctrico Monje
Mago El Tronco Monje
El Tronco
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco
Mago eléctrico Monje
Mago El Tronco Monje
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Monje
El Tronco
Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco Mago
Monje
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Monje
Mago Monje

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