Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Dragón Infernal Montacarneros Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Duende Forzudo Mago Príncipe Dragón Infernal Montacarneros Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Montacarneros Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Mosquetera Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mosquetera Duende Forzudo Mago
El Tronco
Mosquetera Duende Forzudo Príncipe Montacarneros
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Paquete Real
Mosquetera Duende Forzudo Mago Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Mosquetera Duende Forzudo Mago Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Mosquetera Duende Forzudo Mago
Rayo
Mosquetera Duende Forzudo Mago Príncipe Dragón Infernal Montacarneros Reina Arquera
Cohete
Mosquetera Mago Príncipe Dragón Infernal Montacarneros Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mosquetera Duende Forzudo Dragón Infernal Mago Príncipe Montacarneros Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mosquetera Duende Forzudo Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Montacarneros
Mosquetera
Duende Forzudo Príncipe Montacarneros
Duende Forzudo
Mosquetera Montacarneros
Mago
Príncipe Montacarneros
Príncipe
Flechas Mosquetera Mago Montacarneros
Dragón Infernal
Montacarneros
Flechas Mosquetera Duende Forzudo Mago Príncipe Reina Arquera
Reina Arquera
Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Príncipe
Mosquetera
Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo
Mosquetera Mago Príncipe Dragón Infernal Reina Arquera
Mago
Duende Forzudo Príncipe
Príncipe
Flechas Duende Forzudo Mago
Dragón Infernal
Duende Forzudo
Montacarneros
Mosquetera
Reina Arquera
Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Duende Forzudo Mago Montacarneros
Dragón Infernal Mosquetera Duende Forzudo Príncipe Montacarneros
Duende Forzudo Príncipe Montacarneros Mosquetera Dragón Infernal
Duende Forzudo Príncipe Dragón Infernal Mosquetera Montacarneros
Flechas Duende Forzudo Príncipe
Flechas Mosquetera
Mosquetera Dragón Infernal Montacarneros Flechas Duende Forzudo Mago
Flechas Mosquetera Duende Forzudo Montacarneros
Dragón Infernal Mosquetera Duende Forzudo Príncipe Reina Arquera
Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera Mago Montacarneros
Flechas Mosquetera Dragón Infernal Mago Montacarneros
Duende Forzudo Príncipe Mosquetera Mago Montacarneros
Mago Flechas Duende Forzudo Príncipe
Dragón Infernal Duende Forzudo Príncipe Montacarneros
Duende Forzudo Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Mago Flechas Mosquetera Duende Forzudo Príncipe
Flechas Duende Forzudo Mosquetera Mago Príncipe Montacarneros
Flechas Duende Forzudo Mago Mosquetera Dragón Infernal Montacarneros
Mosquetera Duende Forzudo Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Mago Flechas Mosquetera Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Príncipe
Flechas Mosquetera Mago Príncipe Dragón Infernal
Mosquetera Duende Forzudo Príncipe Montacarneros
Príncipe Mosquetera Duende Forzudo Montacarneros
Mosquetera Duende Forzudo Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Flechas Mago Mosquetera Montacarneros
Príncipe Mosquetera Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo Príncipe Dragón Infernal
Duende Forzudo Príncipe Dragón Infernal
Mosquetera Duende Forzudo Dragón Infernal
Dragón Infernal Mosquetera Duende Forzudo Príncipe
Flechas Duende Forzudo Príncipe Reina Arquera
Príncipe Duende Forzudo Mago Montacarneros
Mago Mosquetera Duende Forzudo
Mosquetera Duende Forzudo Príncipe Dragón Infernal Reina Arquera
Flechas Mosquetera Duende Forzudo Mago Dragón Infernal Reina Arquera
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Montacarneros
Flechas
Flechas Mosquetera Príncipe
Mago Flechas
Flechas Mago Mosquetera Montacarneros
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera Mago Príncipe Montacarneros
Flechas Mosquetera Mago Reina Arquera
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Flechas Mosquetera Mago Príncipe
Flechas Mago
Mosquetera Príncipe
Flechas Mago
Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas Mago
Dragón Infernal
Flechas Mosquetera Mago Montacarneros
Flechas Mosquetera Mago Príncipe Montacarneros
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera Mago Montacarneros Reina Arquera
Flechas
Mosquetera Mago Príncipe
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Reina Arquera
Mosquetera Príncipe Reina Arquera
Mosquetera Reina Arquera
Mosquetera Reina Arquera
Mosquetera Príncipe Reina Arquera
Príncipe Dragón Infernal
Mago

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