Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Mago Bruja Madre Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Mosquetera Barril de duendes Principito
Descarga
Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago Barril de duendes Principito
El Tronco
Bárbaros de élite Mosquetera Barril de duendes Principito
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Principito
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago Barril de duendes Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Barril de duendes Bruja Madre Principito
Veneno
Mosquetera Mago Bruja Madre Principito
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago Bruja Madre Principito
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Hielo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Principito Mosquetera Hielo Bruja Madre Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Barril de duendes Principito Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Barril de duendes Bárbaros de élite Mago Bruja Madre Principito
Bárbaros de élite
Caballero Mago
Mosquetera
Caballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite
Barril de duendes
Caballero
Hielo
Bruja Madre
Caballero
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 3 4

Caballero
Mosquetera Principito Mago Bruja Madre
Bárbaros de élite
Bruja Madre Mago
Mosquetera
Caballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite Hielo
Barril de duendes
Hielo
Mago
Bruja Madre
Bárbaros de élite Caballero
Principito
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Mago
Bárbaros de élite Caballero Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Hielo
Bárbaros de élite Caballero Mosquetera
Bárbaros de élite
Hielo Mosquetera Bruja Madre
Mosquetera Mago Hielo Principito
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Principito
Bruja Madre Caballero Mosquetera Mago Hielo
Mosquetera Mago
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago Hielo
Mago Hielo
Bárbaros de élite Caballero
Bárbaros de élite Hielo
Mago Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago Principito
Mago Hielo Caballero Mosquetera Bruja Madre Principito
Bárbaros de élite Mosquetera
Mago Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Mago Bruja Madre Mosquetera Hielo
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite
Hielo Caballero Bárbaros de élite
Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Mago
Mago Mosquetera
Bárbaros de élite Caballero Mosquetera Hielo Principito
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Hielo Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Hielo
Mosquetera
Caballero Mosquetera Hielo
Mago
Mago Bruja Madre Mosquetera Hielo
Mosquetera Mago
Mago Hielo
Mago
Bárbaros de élite Mosquetera
Caballero Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Mosquetera Hielo
Bárbaros de élite Mosquetera
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Hielo
Mosquetera Mago
Mago Bruja Madre Principito
Mosquetera
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Hielo Bruja Madre Mago Principito
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Bruja Madre Principito
Mosquetera Mago Hielo
Bárbaros de élite
Mosquetera Mago
Hielo
Mago
Mosquetera Hielo
Mosquetera Mago
Hielo
Caballero Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Hielo
Mosquetera
Mosquetera Hielo Principito

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