Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Princesa Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Caballero Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre bombardera Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal
Veneno
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Caballero Torre bombardera Mago Dragón Infernal
Cohete
Torre bombardera Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Torre bombardera Dragón Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes
Caballero
Barril de duendes Princesa Flechas Mago
Torre bombardera
Mago
Caballero
Barril de duendes
Caballero Flechas Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Princesa
Caballero Barril de duendes
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Caballero Torre bombardera
Caballero
Torre bombardera Princesa Flechas Mago Ejército de esqueletos
Torre bombardera
Caballero Flechas Ejército de esqueletos
Mago
Caballero Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Torre bombardera Mago Princesa Dragón Infernal
Princesa
Caballero Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero Dragón Infernal
Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero
Flechas Torre bombardera Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Ejército de esqueletos Torre bombardera
Dragón Infernal Flechas Torre bombardera Mago Princesa
Flechas Torre bombardera
Dragón Infernal Torre bombardera Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Torre bombardera Mago Princesa
Flechas Dragón Infernal Mago Princesa
Torre bombardera Ejército de esqueletos Caballero Mago
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Flechas Princesa
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Torre bombardera Mago Flechas Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Torre bombardera Caballero Mago Ejército de esqueletos
Flechas Torre bombardera Mago Caballero Princesa Dragón Infernal
Torre bombardera Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Torre bombardera Mago Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera
Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Mago Torre bombardera Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera
Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Caballero Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Torre bombardera
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera Mago
Mago Torre bombardera Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Torre bombardera Dragón Infernal
Flechas Torre bombardera Mago Princesa Dragón Infernal
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago
Flechas Caballero Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Caballero Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Mago Princesa
Dragón Infernal
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Mago Princesa
Mago
Flechas Mago
Flechas Princesa
Flechas Mago Princesa
Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Caballero Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Princesa
Princesa
Princesa
Dragón Infernal
Mago

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