Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Monje
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Monje Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Monje
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Monje
Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Monje
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero Monje
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero Monje
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Cohete Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Cohete Flechas Bola de fuego Megacaballero Monje
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Cohete
Bola de fuego Mago Cohete Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Cohete Monje Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Flechas Mago Bola de fuego Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Megacaballero Mini P.E.K.K.A Cohete
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero Bola de fuego Monje
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Cohete Pandilla de Duendes Monje
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Cohete Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Monje
Pandilla de Duendes
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Cohete Megacaballero Monje Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Cohete Monje
Flechas Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Cohete Monje
Flechas Bola de fuego Monje
Cohete Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Mago Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Cohete Monje
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Monje Mago
Cohete Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Cohete Monje Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Monje Flechas Mago Cohete
Cohete Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Cohete Monje
Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Cohete Megacaballero
Monje Flechas Bola de fuego Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero Monje
Cohete Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero Monje
Cohete Bola de fuego Megacaballero Monje
Cohete Flechas Bola de fuego Mago
Cohete Monje
Cohete Flechas Bola de fuego Monje
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Monje
Bola de fuego Flechas Mago Megacaballero Monje
Bola de fuego Cohete Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Bola de fuego Monje
Megacaballero
Cohete Flechas Bola de fuego Mago Monje
Pandilla de Duendes Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas Mago Monje
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Cohete Monje Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Megacaballero Monje
Bola de fuego Mago Cohete Megacaballero Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees