Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Leñador
Cohete
Valquiria Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Leñador Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Leñador

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Globo bombástico Leñador Mago Bruja
Mago
Valquiria Globo bombástico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico
Bruja
Valquiria Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Valquiria Hielo Leñador Mago Megacaballero
Leñador
Valquiria Globo bombástico Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 0 14

Valquiria
Mago Hielo Bruja Leñador
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Leñador
Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Bruja
Valquiria Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Megacaballero
Mago Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero Valquiria Hielo
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Leñador Megacaballero
Mago Hielo Bruja
Valquiria Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago Hielo Leñador Megacaballero
Mago Bruja
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Valquiria Mago Hielo Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Valquiria Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Valquiria Mago Hielo Bruja Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bruja
Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Leñador Megacaballero
Mago Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Leñador
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Hielo Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Bruja Leñador
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Hielo Leñador
Valquiria Megacaballero Mago Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Valquiria Hielo
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Hielo Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo
Mago
Leñador
Valquiria Mago
Mago
Hielo
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Hielo
Mago Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Hielo Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Mago Bruja
Mago Hielo Bruja
Mago Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Mago Bruja
Hielo
Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Mago
Megacaballero
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

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