Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bruja Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Mago Bruja Montacarneros
Valquiria
Barril de duendes Mago Bruja Montacarneros
Mago
Caballero Valquiria Montacarneros Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Caballero Valquiria Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Caballero Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago Barril de duendes Bruja Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 8

Caballero
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria
Mago Bruja
Mago
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Mago
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Megacaballero Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria Montacarneros Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Montacarneros Mago Bruja
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mago Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Megacaballero Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Bruja Caballero Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bruja
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Caballero Valquiria Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Montacarneros
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja Montacarneros
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Montacarneros
Caballero Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Caballero Valquiria Mago Montacarneros
Mago
Caballero
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Montacarneros
Caballero Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees