Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Mago Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago Chispitas
Rayo
Mago Chispitas
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Cohete Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia P.E.K.K.A Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago Cohete Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
P.E.K.K.A Chispitas
Bárbaros
Horda de esbirros
Furia Chispitas
Mago
Furia P.E.K.K.A Chispitas
Cohete
Furia
Horda de esbirros Chispitas Mago
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Chispitas
Furia Lanzafuegos Horda de esbirros Mago

Sinergias de Defensa 0 4

Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Chispitas
Mago
P.E.K.K.A
Cohete
Furia
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Chispitas
Horda de esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Chispitas Lanzafuegos
Bárbaros Horda de esbirros Cohete P.E.K.K.A Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Chispitas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos
Horda de esbirros Cohete Lanzafuegos Mago
Cohete Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago
Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Chispitas Mago Cohete
Mago Cohete Chispitas Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cohete P.E.K.K.A Chispitas
Bárbaros Horda de esbirros Mago Chispitas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago
Mago Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas
Mago Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Mago Cohete
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de esbirros Cohete Chispitas
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de esbirros Chispitas
Lanzafuegos Mago Cohete Horda de esbirros
Cohete P.E.K.K.A Chispitas Bárbaros Horda de esbirros
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Cohete P.E.K.K.A Lanzafuegos Bárbaros Chispitas
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros Chispitas Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bárbaros Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Chispitas
Lanzafuegos
Cohete Horda de esbirros Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros Cohete Chispitas
Mago Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Cohete
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Cohete Horda de esbirros Chispitas
Lanzafuegos Cohete Horda de esbirros Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago Cohete
Cohete Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete
Lanzafuegos Chispitas
Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Horda de esbirros Cohete Chispitas
Cohete Lanzafuegos Mago Chispitas
Cohete Lanzafuegos Mago
Cohete Horda de esbirros Chispitas
Cohete Mago
Cohete Chispitas
Cohete Bárbaros Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Chispitas
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Chispitas
Mago Chispitas
Cohete Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Chispitas
Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Mago Cohete Chispitas
Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas
P.E.K.K.A Horda de esbirros Chispitas
Cohete Lanzafuegos Mago Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Cohete Chispitas
Lanzafuegos Mago
Cohete Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Chispitas
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Mago Cohete Chispitas

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