Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Verdugo Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Minero Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Mago Príncipe Verdugo Bandida
Cohete
Horda de esbirros Mago Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Bandida Horda de esbirros Mago Príncipe Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Minero Bandida Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Minero Megacaballero Príncipe
Mago
Príncipe Minero Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Horda de esbirros Mago Minero
Verdugo
Minero Bandida Megacaballero
Minero
Horda de esbirros Mago Príncipe Verdugo Bandida Megacaballero
Bandida
Mago Verdugo Minero Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Mago Verdugo Minero Bandida

Sinergias de Defensa 0 12

Horda de esbirros
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Verdugo Bandida
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Megacaballero
Minero
Megacaballero
Bandida
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Mago Verdugo Minero Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Verdugo Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Mago Verdugo
Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Minero Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Megacaballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Bandida
Mago Verdugo Bandida Megacaballero
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Príncipe Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Bandida
Bandida Mago Príncipe Verdugo Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Bandida Megacaballero
Mago Verdugo Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bandida
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Mago Verdugo Bandida
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Verdugo
Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bandida
Verdugo Minero Bandida
Horda de esbirros Minero Bandida
Príncipe
Mago Verdugo Horda de esbirros Megacaballero
Mago Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Verdugo
Minero Mago Bandida
Horda de esbirros Príncipe
Minero Horda de esbirros Mago Príncipe Bandida
Mago Verdugo
Verdugo Minero Bandida
Horda de esbirros Bandida
Príncipe
Horda de esbirros Mago Verdugo Bandida
Horda de esbirros Mago Verdugo Bandida Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Príncipe Verdugo Bandida Megacaballero
Mago Minero Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Horda de esbirros
Mago Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Minero Mago Verdugo Bandida
Mago Príncipe Minero Bandida Megacaballero
Minero Bandida
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Minero Bandida Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Mago Verdugo
Minero Horda de esbirros Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Horda de esbirros Príncipe Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Verdugo
Príncipe Verdugo Minero Bandida Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees