Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Príncipe Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Sanadora Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mago Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Príncipe
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Montapuercos Sanadora Mago Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Sanadora Mago Arquero Mágico
Veneno
Sanadora Mago Arquero Mágico
Rayo
Sanadora Mago Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Sanadora Mago Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real Mago Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Mago Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real Sanadora Cohete Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Paquete Real Montapuercos Sanadora Arquero Mágico Mago Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Paquete Real Montapuercos Sanadora

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Sanadora Príncipe
Paquete Real
Montapuercos
Espíritu de hielo Sanadora Mago Cohete Príncipe Arquero Mágico
Sanadora
Espíritu de hielo Montapuercos Príncipe Arquero Mágico
Mago
Montapuercos Príncipe
Cohete
Montapuercos
Príncipe
Espíritu de hielo Montapuercos Sanadora Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Montapuercos Sanadora Príncipe

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de hielo
Paquete Real Sanadora Mago Cohete Príncipe Arquero Mágico
Paquete Real
Espíritu de hielo Sanadora Mago Príncipe Arquero Mágico
Montapuercos
Sanadora
Espíritu de hielo Paquete Real Príncipe Arquero Mágico
Mago
Espíritu de hielo Paquete Real Príncipe
Cohete
Espíritu de hielo
Príncipe
Espíritu de hielo Paquete Real Sanadora Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Paquete Real Sanadora Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Arquero Mágico
Espíritu de hielo Paquete Real Sanadora Príncipe
Cohete Príncipe Paquete Real
Príncipe
Paquete Real Sanadora Cohete Príncipe
Paquete Real Arquero Mágico
Cohete Espíritu de hielo Paquete Real Mago Arquero Mágico
Cohete Sanadora Arquero Mágico
Príncipe
Espíritu de hielo Paquete Real Sanadora Príncipe
Paquete Real Mago Arquero Mágico
Paquete Real Mago Arquero Mágico
Príncipe Espíritu de hielo Paquete Real Sanadora Mago Cohete
Mago Cohete Espíritu de hielo Paquete Real Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Cohete Espíritu de hielo Paquete Real Príncipe
Mago Paquete Real Príncipe
Espíritu de hielo Paquete Real Sanadora Mago Príncipe Arquero Mágico
Paquete Real Mago Espíritu de hielo Sanadora Arquero Mágico
Príncipe
Mago Paquete Real Sanadora Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Sanadora Príncipe
Paquete Real Sanadora Mago Cohete Príncipe Arquero Mágico
Paquete Real Espíritu de hielo Sanadora Cohete Príncipe
Cohete Príncipe Paquete Real Sanadora
Paquete Real Sanadora Príncipe
Paquete Real Mago Cohete Espíritu de hielo Arquero Mágico
Paquete Real Cohete Príncipe Sanadora
Paquete Real Sanadora Príncipe
Paquete Real Cohete Espíritu de hielo Príncipe Arquero Mágico
Paquete Real
Príncipe
Cohete Paquete Real Príncipe
Paquete Real Cohete Príncipe Mago
Mago Arquero Mágico
Espíritu de hielo Paquete Real Sanadora Cohete Príncipe Arquero Mágico
Paquete Real Sanadora Mago Arquero Mágico
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Príncipe
Mago Cohete Arquero Mágico
Mago Espíritu de hielo Cohete Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Espíritu de hielo Mago Arquero Mágico
Mago
Cohete Príncipe
Cohete Mago Príncipe Arquero Mágico
Mago Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Cohete Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago Príncipe Arquero Mágico
Cohete Mago Arquero Mágico
Cohete Príncipe Arquero Mágico
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete
Espíritu de hielo Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Príncipe Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Cohete Espíritu de hielo Mago
Mago Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu de hielo Arquero Mágico
Príncipe
Cohete Mago Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cohete Príncipe Arquero Mágico
Cohete Mago Arquero Mágico
Mago Cohete Príncipe Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Cohete
Príncipe
Espíritu de hielo Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Mago Cohete

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