Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bruja Leñador
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Leñador
El Tronco
Golem de Elixir Bruja Leñador
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Leñador
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Bruja Leñador
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Leñador
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Hielo Leñador Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Golem de Elixir Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Hielo Leñador Megacaballero
Golem de Elixir
Flechas Mago Bruja Leñador
Valquiria
Leñador Mago Bruja
Mago
Golem de Elixir Valquiria Leñador Megacaballero
Hielo
Flechas
Bruja
Golem de Elixir Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Flechas Golem de Elixir Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Valquiria Leñador
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas Mago Hielo Bruja Leñador
Mago
Valquiria Hielo Leñador Megacaballero
Hielo
Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Bruja
Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Valquiria Mago Hielo Bruja
Megacaballero
Flechas Mago Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Leñador Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero Valquiria Hielo
Bruja Leñador Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Leñador Megacaballero
Flechas Hielo Valquiria Leñador Megacaballero
Flechas Mago Hielo Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero
Bruja Leñador
Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria Bruja Flechas Mago Hielo Leñador Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Leñador Megacaballero Valquiria Mago Hielo Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Hielo Bruja Leñador
Leñador Megacaballero
Hielo Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria Bruja Leñador
Flechas Valquiria Megacaballero Mago Bruja Leñador
Flechas Valquiria Mago Hielo Bruja Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Bruja Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Megacaballero Bruja
Flechas Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria Bruja Leñador Megacaballero
Flechas Mago Hielo Bruja
Valquiria Bruja Leñador
Megacaballero Valquiria Leñador
Hielo Megacaballero Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja Leñador
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago Bruja Leñador
Mago Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Valquiria Hielo Leñador
Flechas Valquiria Megacaballero Mago Hielo Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Hielo Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Leñador
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Hielo Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas Mago
Hielo Bruja
Flechas Mago Bruja
Hielo
Flechas
Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

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