Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Mago Guardias
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Torre bombardera Guardias
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago Guardias Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Globo bombástico
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Torre bombardera Mago Guardias Globo bombástico
Rayo
Valquiria Torre bombardera Mago Globo bombástico
Cohete
Valquiria Torre bombardera Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Torre bombardera Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Duende lanzadardos Guardias Valquiria Torre bombardera Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico
Esbirros
Valquiria Globo bombástico
Duende lanzadardos
Valquiria Globo bombástico
Valquiria
Duende lanzadardos Globo bombástico Esbirros Mago
Torre bombardera
Mago
Valquiria Globo bombástico
Guardias
Globo bombástico
Flechas Valquiria Esbirros Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Valquiria Torre bombardera
Esbirros
Valquiria Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esbirros Valquiria Torre bombardera Guardias
Valquiria
Esbirros Flechas Duende lanzadardos Torre bombardera Mago
Torre bombardera
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Mago
Valquiria Guardias
Guardias
Duende lanzadardos Mago
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago
Torre bombardera Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Torre bombardera Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Torre bombardera Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Torre bombardera
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Guardias
Esbirros Duende lanzadardos Flechas Torre bombardera Mago
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera
Esbirros Torre bombardera
Guardias Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Guardias Flechas Torre bombardera Mago
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago
Torre bombardera Esbirros Valquiria Mago Guardias
Valquiria Torre bombardera Mago Flechas Esbirros Duende lanzadardos Guardias
Torre bombardera
Torre bombardera
Torre bombardera Mago Flechas Esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Torre bombardera Esbirros Duende lanzadardos Mago Guardias
Flechas Valquiria Torre bombardera Mago Esbirros Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Torre bombardera
Valquiria Mago Flechas Esbirros Duende lanzadardos Torre bombardera Guardias
Torre bombardera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Torre bombardera Mago
Guardias Esbirros Valquiria Torre bombardera
Valquiria Guardias
Valquiria Guardias
Flechas Mago Esbirros Duende lanzadardos Torre bombardera
Guardias Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera
Esbirros Valquiria Torre bombardera
Duende lanzadardos Guardias
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera Guardias
Flechas Valquiria Guardias
Valquiria Torre bombardera Mago Guardias
Mago Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera
Guardias Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Torre bombardera
Flechas Esbirros Valquiria Duende lanzadardos Torre bombardera Mago
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Esbirros Guardias
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Esbirros Duende lanzadardos Mago Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees