Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bruja nocturna Chispitas
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja nocturna
Descarga
Guardias Bruja nocturna Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas
El Tronco
Guardias Chispitas
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Mago Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas
Veneno
Mago Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas
Rayo
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas
Cohete
Mago Bruja nocturna Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Veneno Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Veneno Bruja nocturna Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna Mago Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Bruja nocturna Megacaballero
Mago
Chispitas Megacaballero
Guardias
Veneno
Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas Veneno Megacaballero
Chispitas
Flechas Mago Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Chispitas
Mago
Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Mago Veneno Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Guardias Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Guardias Veneno Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Flechas Guardias Veneno
Megacaballero
Flechas Mago Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Chispitas Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Chispitas Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Veneno Chispitas Megacaballero
Flechas Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago Veneno Bruja nocturna
Flechas Veneno Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Bruja nocturna
Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Guardias Veneno Mago eléctrico Flechas Mago Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mago Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Chispitas Megacaballero Mago Guardias Mago eléctrico
Mago Chispitas Megacaballero Flechas Guardias Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Flechas Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Mago Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Mago Veneno Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Guardias Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Veneno Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Guardias Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas
Guardias Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Veneno Mago eléctrico
Guardias Chispitas Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Veneno Chispitas
Guardias Chispitas
Megacaballero Guardias Chispitas
Megacaballero Flechas Guardias Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Mago Guardias Bruja nocturna Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Chispitas Veneno Bruja nocturna
Flechas Veneno Megacaballero Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Guardias Chispitas
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno Chispitas
Flechas Guardias Veneno Chispitas
Mago Veneno Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno Chispitas
Flechas Veneno Mago
Flechas Veneno Mago
Guardias Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas
Veneno Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas
Veneno Flechas Mago
Veneno Chispitas
Flechas Veneno
Flechas Veneno Chispitas
Flechas Mago Veneno Chispitas
Flechas Mago Veneno Chispitas Megacaballero
Flechas Veneno Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Flechas Mago Veneno Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Veneno Megacaballero
Veneno Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Veneno
Chispitas
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Veneno Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago Veneno Chispitas Megacaballero
Veneno Flechas Chispitas
Veneno Flechas Mago Mago eléctrico Bruja nocturna Chispitas
Mago eléctrico Mago Guardias Veneno
Bruja nocturna Chispitas
Veneno Flechas Mago Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Flechas Veneno Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Veneno Chispitas
Mago eléctrico Guardias Bruja nocturna
Veneno Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Veneno Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Chispitas
Chispitas Megacaballero
Guardias Veneno Mago eléctrico Chispitas
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero

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