Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Ballesta Fantasma Real Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Horda de esbirros Ballesta Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Duendes Horda de esbirros Leñador
Descarga
Duendes Horda de esbirros Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Ballesta Fantasma Real Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Ballesta Leñador
Terremoto
Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Horda de esbirros Fantasma Real Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Ballesta Leñador
Veneno
Horda de esbirros Ballesta
Rayo
Ballesta Leñador
Cohete
Horda de esbirros Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Paquete Real Terremoto Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Paquete Real Terremoto Fantasma Real Leñador Horda de esbirros Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Paquete Real Terremoto

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes Horda de esbirros Ballesta Fantasma Real Leñador
Duendes
Espíritu de hielo Ballesta
Paquete Real
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Leñador
Terremoto
Ballesta
Espíritu de hielo Duendes
Fantasma Real
Espíritu de hielo Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Horda de esbirros Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de hielo
Ballesta Duendes Paquete Real Horda de esbirros Terremoto Fantasma Real Leñador
Duendes
Espíritu de hielo Horda de esbirros Ballesta
Paquete Real
Espíritu de hielo Terremoto Ballesta Fantasma Real Leñador
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Duendes
Terremoto
Espíritu de hielo Paquete Real Ballesta
Ballesta
Espíritu de hielo Duendes Paquete Real Terremoto
Fantasma Real
Espíritu de hielo Paquete Real
Leñador
Espíritu de hielo Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Leñador Espíritu de hielo Duendes Paquete Real Ballesta
Horda de esbirros Leñador Duendes Paquete Real
Horda de esbirros Leñador Duendes
Paquete Real Terremoto Ballesta Leñador
Paquete Real Duendes Terremoto Ballesta Fantasma Real Leñador
Horda de esbirros Espíritu de hielo Paquete Real Ballesta
Terremoto Ballesta
Horda de esbirros Duendes Ballesta Leñador
Espíritu de hielo Duendes Paquete Real Horda de esbirros Fantasma Real Leñador
Duendes Horda de esbirros Paquete Real Terremoto Ballesta Fantasma Real Leñador
Horda de esbirros Paquete Real
Horda de esbirros Leñador Espíritu de hielo Paquete Real Terremoto Ballesta
Espíritu de hielo Duendes Paquete Real Horda de esbirros Terremoto Ballesta Fantasma Real Leñador
Horda de esbirros Ballesta Leñador
Horda de esbirros Espíritu de hielo Paquete Real Ballesta Leñador
Horda de esbirros Duendes Paquete Real Ballesta Leñador
Espíritu de hielo Paquete Real Duendes Horda de esbirros Ballesta Fantasma Real Leñador
Paquete Real Terremoto Espíritu de hielo Fantasma Real Leñador
Leñador
Fantasma Real Duendes Paquete Real Horda de esbirros Terremoto Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes Paquete Real Ballesta Fantasma Real
Paquete Real Ballesta Fantasma Real Leñador
Paquete Real Leñador Espíritu de hielo Duendes Horda de esbirros
Leñador Paquete Real Horda de esbirros Ballesta
Paquete Real Horda de esbirros Leñador
Paquete Real Espíritu de hielo Horda de esbirros
Paquete Real Duendes Horda de esbirros Leñador
Paquete Real Horda de esbirros Leñador
Paquete Real Horda de esbirros Espíritu de hielo Duendes Ballesta
Paquete Real Horda de esbirros
Horda de esbirros Leñador
Paquete Real
Paquete Real Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Duendes Paquete Real Horda de esbirros Ballesta Leñador
Paquete Real Horda de esbirros Terremoto Fantasma Real
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Horda de esbirros Ballesta Fantasma Real
Ballesta Fantasma Real
Terremoto Horda de esbirros Ballesta
Terremoto
Horda de esbirros Terremoto
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto
Terremoto Ballesta Espíritu de hielo
Ballesta
Duendes Horda de esbirros Ballesta Leñador
Horda de esbirros Terremoto Ballesta
Terremoto
Terremoto Horda de esbirros Ballesta
Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta Horda de esbirros
Terremoto Horda de esbirros Ballesta
Terremoto
Horda de esbirros
Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta
Horda de esbirros Terremoto Ballesta
Ballesta
Terremoto Horda de esbirros Ballesta
Terremoto Espíritu de hielo
Horda de esbirros
Ballesta Terremoto Fantasma Real
Ballesta
Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto Ballesta
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Terremoto
Horda de esbirros Terremoto Espíritu de hielo Ballesta
Horda de esbirros Leñador
Terremoto
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Ballesta Fantasma Real

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