Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas Ballesta Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Cementerio Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cañón con Ruedas Ballesta Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Reclutas Reales Cañón con Ruedas Ballesta Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Cementerio Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes Reclutas Reales Electrocutadores Cementerio Sabueso de lava
Descarga
Duendes Electrocutadores Cañón con Ruedas Ballesta Cementerio Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas Ballesta Cementerio
El Tronco
Duendes Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas Ballesta Cementerio
Terremoto
Electrocutadores Ballesta Cementerio
Flechas
Duendes Reclutas Reales Electrocutadores Cementerio Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas Cementerio Sabueso de lava
Bola de fuego
Electrocutadores Cañón con Ruedas Ballesta Sabueso de lava
Veneno
Reclutas Reales Electrocutadores Ballesta Cementerio Sabueso de lava
Rayo
Cañón con Ruedas Ballesta
Cohete
Cañón con Ruedas Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Electrocutadores Cañón con Ruedas Cementerio Ballesta Reclutas Reales Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duendes Flechas Electrocutadores Cañón con Ruedas

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ballesta
Flechas
Cementerio Sabueso de lava Cañón con Ruedas Ballesta
Reclutas Reales
Electrocutadores Cañón con Ruedas Cementerio
Electrocutadores
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Cementerio Sabueso de lava
Cañón con Ruedas
Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Cementerio
Ballesta
Duendes Flechas
Cementerio
Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas Sabueso de lava
Sabueso de lava
Flechas Electrocutadores Cementerio

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes
Electrocutadores Cañón con Ruedas Ballesta
Flechas
Cañón con Ruedas
Reclutas Reales
Electrocutadores
Duendes Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Duendes Flechas Electrocutadores
Ballesta
Duendes
Cementerio
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Reclutas Reales Electrocutadores Ballesta
Duendes Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas Ballesta
Duendes Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Duendes Electrocutadores Cañón con Ruedas
Flechas Reclutas Reales Ballesta
Flechas Duendes Electrocutadores Cañón con Ruedas Ballesta
Flechas Electrocutadores Ballesta
Flechas Reclutas Reales Cañón con Ruedas Ballesta
Electrocutadores Duendes Reclutas Reales Ballesta
Duendes Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas
Duendes Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas Ballesta
Flechas Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas Ballesta
Duendes Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas Ballesta
Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas Ballesta
Reclutas Reales Electrocutadores Ballesta
Duendes Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas Ballesta
Flechas Duendes Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas Ballesta
Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Duendes Flechas Electrocutadores Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes Electrocutadores Cañón con Ruedas Ballesta
Flechas Cañón con Ruedas Ballesta
Reclutas Reales Electrocutadores Duendes Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas Ballesta
Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas
Flechas Electrocutadores
Reclutas Reales Duendes Electrocutadores Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Duendes Electrocutadores Cañón con Ruedas Ballesta
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Electrocutadores Duendes Cañón con Ruedas Ballesta
Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Cañón con Ruedas Ballesta
Cañón con Ruedas Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Duendes Ballesta
Flechas Reclutas Reales Cañón con Ruedas Ballesta
Flechas
Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas Ballesta
Flechas Cañón con Ruedas Ballesta
Ballesta Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Reclutas Reales Cañón con Ruedas Ballesta
Flechas
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Ballesta
Flechas
Ballesta
Flechas Reclutas Reales Cañón con Ruedas Ballesta
Flechas
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Electrocutadores
Flechas Ballesta
Flechas Electrocutadores
Flechas
Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas Ballesta
Flechas Electrocutadores
Flechas
Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas
Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Electrocutadores
Electrocutadores
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Ballesta
Cañón con Ruedas

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