Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Ballesta Arquero Mágico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Ballesta Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Excavadora de Duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Excavadora de Duendes
Descarga
Excavadora de Duendes Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes Ballesta Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Ballesta
Terremoto
Excavadora de Duendes Ballesta
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Excavadora de Duendes Ballesta Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Excavadora de Duendes Ballesta Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Caballero Ballesta Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Ballesta Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Excavadora de Duendes Arquero Mágico Bruja Madre Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Excavadora de Duendes Ballesta Bruja Madre
Espíritu de hielo
Caballero Excavadora de Duendes Ballesta
Caballero
Espíritu de hielo Ballesta Bola de fuego Excavadora de Duendes Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Excavadora de Duendes Ballesta Espíritu Eléctrico Caballero Arquero Mágico
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bruja Madre
Ballesta
Caballero Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Bruja Madre
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Caballero Excavadora de Duendes Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 4 11

Espíritu Eléctrico
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo
Ballesta Caballero Bola de fuego Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Caballero
Ballesta Arquero Mágico Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Ballesta Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico Bruja Madre
Ballesta
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Arquero Mágico
Caballero Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Excavadora de Duendes Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes Ballesta
Caballero Excavadora de Duendes
Caballero Excavadora de Duendes
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Ballesta Arquero Mágico Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Excavadora de Duendes Ballesta
Caballero Espíritu de hielo
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Excavadora de Duendes Ballesta Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Ballesta Arquero Mágico
Caballero Excavadora de Duendes Ballesta
Espíritu de hielo Bola de fuego Excavadora de Duendes Ballesta
Caballero Bola de fuego Excavadora de Duendes Ballesta
Espíritu de hielo Bola de fuego Espíritu Eléctrico Caballero Excavadora de Duendes Ballesta Arquero Mágico
Excavadora de Duendes Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Arquero Mágico Bruja Madre
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Caballero Ballesta Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero
Caballero Bola de fuego Ballesta
Caballero Excavadora de Duendes
Bola de fuego Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego
Caballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Excavadora de Duendes
Caballero
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Excavadora de Duendes Ballesta Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero Excavadora de Duendes Ballesta
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Bola de fuego Excavadora de Duendes Ballesta Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Ballesta Espíritu de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Caballero Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Ballesta Bola de fuego Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Bola de fuego
Ballesta
Bola de fuego Excavadora de Duendes Ballesta
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Ballesta Arquero Mágico
Bola de fuego

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