Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Electrocutadores Torre Infernal Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Electrocutadores Recolector de elixir Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Electrocutadores Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Electrocutadores Torre Infernal Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Electrocutadores Torre Infernal Recolector de elixir Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Electrocutadores Torre Infernal Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal Recolector de elixir Dragón Infernal
Cohete
Torre Infernal Recolector de elixir Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Torre Infernal Recolector de elixir Furia Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Ejército de esqueletos Electrocutadores Dragón Infernal Torre Infernal Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Furia Ejército de esqueletos Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Electrocutadores Dragón Infernal Megacaballero
Electrocutadores
Duendes con lanza Furia Megacaballero
Torre Infernal
Recolector de elixir
Furia
Electrocutadores
Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Megacaballero Duendes con lanza
Megacaballero
Dragón Infernal Duendes con lanza Electrocutadores

Sinergias de Defensa 1 10

Duendes con lanza
Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Electrocutadores
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Megacaballero
Recolector de elixir
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duendes con lanza Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Electrocutadores Torre Infernal Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Electrocutadores Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores Dragón Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Electrocutadores Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Duendes con lanza Electrocutadores
Torre Infernal Megacaballero
Electrocutadores Torre Infernal Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Torre Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Duendes con lanza Electrocutadores
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores
Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal Electrocutadores Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Electrocutadores Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Duendes con lanza Electrocutadores Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Electrocutadores Dragón Infernal Megacaballero
Electrocutadores Torre Infernal Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Electrocutadores
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Electrocutadores Torre Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Electrocutadores Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Electrocutadores
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Duendes con lanza Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Torre Infernal Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Electrocutadores Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores Torre Infernal
Electrocutadores Ejército de esqueletos Megacaballero
Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos Duendes con lanza Dragón Infernal
Megacaballero Electrocutadores Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Megacaballero
Duendes con lanza
Duendes con lanza
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Electrocutadores
Megacaballero
Electrocutadores
Megacaballero
Duendes con lanza Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores
Megacaballero
Megacaballero
Electrocutadores
Electrocutadores
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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