Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Torre Infernal Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Bárbaros de élite Barril de duendes
Bárbaros de élite
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Barril de duendes Bárbaros de élite
Torre Infernal
Barril de duendes
Duende lanzadardos Murciélagos Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Mago de hielo
Barril de duendes
Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 12

Murciélagos
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Murciélagos Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos Mago de hielo
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Torre Infernal Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Mago de hielo
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Murciélagos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Murciélagos Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Murciélagos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Murciélagos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Murciélagos Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Murciélagos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Murciélagos Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Murciélagos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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