Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Montapuercos
Descarga
Arqueras Esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Arqueras Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Arqueras Esbirros
Paquete Real
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Verdugo
Veneno
Arqueras Esbirros Torre Infernal Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Veneno Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Montapuercos Veneno Torre Infernal Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Esbirros Montapuercos Veneno

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Arqueras Esbirros Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Esbirros Arqueras Bárbaros de élite Veneno Verdugo Megacaballero
Torre Infernal
Veneno
Montapuercos Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Arqueras Bárbaros de élite Montapuercos Veneno Verdugo

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Esbirros Torre Infernal Megacaballero
Esbirros
Arqueras Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Arqueras Esbirros Veneno Megacaballero
Veneno
Torre Infernal Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Veneno Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Infernal Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Esbirros Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Esbirros Megacaballero
Bárbaros de élite Veneno Megacaballero
Arqueras Esbirros Verdugo Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Arqueras Veneno Verdugo
Torre Infernal Veneno Megacaballero
Torre Infernal Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Arqueras Torre Infernal Megacaballero
Arqueras Esbirros Veneno Verdugo Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Verdugo Arqueras Veneno
Torre Infernal Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite
Verdugo Megacaballero Esbirros Veneno
Bárbaros de élite Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Veneno Verdugo
Megacaballero Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Verdugo
Veneno Verdugo Arqueras Esbirros Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal
Megacaballero Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Torre Infernal
Veneno Arqueras Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Veneno Verdugo Arqueras Esbirros
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Veneno
Torre Infernal
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Veneno
Bárbaros de élite Megacaballero Torre Infernal Verdugo
Arqueras Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Arqueras Esbirros Veneno Verdugo
Esbirros Veneno Verdugo Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo Megacaballero
Veneno Verdugo Esbirros
Arqueras Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Esbirros Bárbaros de élite Veneno
Veneno
Veneno Arqueras Verdugo
Veneno Bárbaros de élite Verdugo
Esbirros Veneno
Bárbaros de élite Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Megacaballero
Veneno
Esbirros
Arqueras Veneno Verdugo Megacaballero
Veneno Megacaballero
Esbirros Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo Megacaballero
Veneno Verdugo
Veneno Megacaballero
Veneno
Bárbaros de élite Veneno Arqueras Verdugo
Esbirros Veneno
Bárbaros de élite
Veneno Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Veneno
Arqueras Esbirros
Veneno Arqueras Verdugo
Veneno Verdugo Megacaballero
Veneno Verdugo
Veneno
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Esbirros Bárbaros de élite Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Megacaballero

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