Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Reclutas Reales
Descarga
Espíritu de Fuego Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Reclutas Reales
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Reclutas Reales Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Caballero Mago eléctrico Torre Infernal Bárbaros de élite Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Espíritu de Fuego Caballero Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales
Caballero
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Caballero
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Torre Infernal
Espejo
Rayo
Rayo
Espejo
Mago eléctrico
Caballero Reclutas Reales

Sinergias de Defensa 4 5

Espíritu de Fuego
Caballero Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Caballero
Espíritu de Fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego
Torre Infernal
Caballero Mago eléctrico Espíritu de Fuego Espejo
Espejo
Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Espíritu de Fuego Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Reclutas Reales Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Rayo Bárbaros de élite Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Rayo Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Reclutas Reales
Caballero Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Reclutas Reales
Torre Infernal Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Caballero Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Rayo
Reclutas Reales Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Reclutas Reales Rayo Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal
Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Rayo Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Rayo Caballero Torre Infernal
Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Rayo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Reclutas Reales
Mago eléctrico
Rayo
Rayo Caballero Reclutas Reales
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago eléctrico
Rayo Caballero Reclutas Reales Mago eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego Caballero Bárbaros de élite
Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo
Rayo Reclutas Reales
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales
Espíritu de Fuego
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Bárbaros de élite Rayo Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bárbaros de élite
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Espíritu de Fuego Reclutas Reales
Rayo Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Rayo Caballero Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Reclutas Reales Mago eléctrico
Rayo

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