Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Caballero Globo bombástico Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos Globo bombástico Dragón Eléctrico
Descarga
Bombardero Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Caballero Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Montapuercos
Terremoto
Bombardero Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Caballero Montapuercos Globo bombástico Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Globo bombástico Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Globo bombástico Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Globo bombástico Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Globo bombástico Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Caballero Montapuercos Mago eléctrico Globo bombástico Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Bombardero Caballero Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Globo bombástico Bombardero Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Globo bombástico Bombardero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Bombardero Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Caballero Globo bombástico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Montapuercos Globo bombástico Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu de hielo
Bombardero Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero
Caballero Espíritu de hielo Mago eléctrico
Caballero
Bombardero Dragón Eléctrico Mago eléctrico Espíritu de hielo
Montapuercos
Globo bombástico
Dragón Eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Bombardero Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Bombardero Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Caballero Espíritu de hielo Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bombardero Caballero Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Bombardero Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Bombardero Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bombardero Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Caballero Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Megacaballero Caballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Bombardero Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Caballero
Megacaballero Bombardero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero
Bombardero Megacaballero
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Bombardero
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero
Dragón Eléctrico
Bombardero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megacaballero
Bombardero
Bombardero Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Bombardero Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Espíritu de hielo
Bombardero Dragón Eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero

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