Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Bruja Madre Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Príncipe Dragón Eléctrico Bruja Madre Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Sanadora Príncipe Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Príncipe
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir
El Tronco
Golem de Elixir Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Sanadora Príncipe Dragón Eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Bruja Madre
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Bruja Madre
Rayo
Sanadora Príncipe Dragón Eléctrico Bruja Madre Reina Arquera
Cohete
Sanadora Príncipe Dragón Eléctrico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Sanadora Príncipe Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Golem de Elixir Sanadora Bruja Madre Príncipe Dragón Eléctrico Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Golem de Elixir Sanadora

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem de Elixir Sanadora Príncipe Bruja Madre
Golem de Elixir
Sanadora Flechas Espejo Dragón Eléctrico Bruja Madre
Sanadora
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Flechas Espejo Príncipe
Espejo
Flechas Golem de Elixir Sanadora
Príncipe
Flechas Sanadora
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem de Elixir Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Golem de Elixir Dragón Eléctrico
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Espejo Sanadora Príncipe Bruja Madre
Golem de Elixir
Sanadora
Espejo Dragón Eléctrico Flechas Príncipe Bruja Madre Reina Arquera
Espejo
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico
Príncipe
Flechas Sanadora
Dragón Eléctrico
Sanadora Espejo
Bruja Madre
Flechas Sanadora
Reina Arquera
Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
Sanadora Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Sanadora Príncipe
Flechas Dragón Eléctrico Bruja Madre
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico
Príncipe Reina Arquera
Sanadora Príncipe
Bruja Madre Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Príncipe Sanadora Dragón Eléctrico
Flechas Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe
Príncipe
Flechas Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Sanadora Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico Bruja Madre
Príncipe
Flechas Sanadora Príncipe Dragón Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Príncipe
Flechas Sanadora Príncipe Dragón Eléctrico
Sanadora Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe Sanadora
Sanadora Príncipe
Flechas Bruja Madre Dragón Eléctrico
Príncipe Sanadora
Sanadora Príncipe
Dragón Eléctrico Príncipe
Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Príncipe Reina Arquera
Príncipe
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Sanadora Príncipe Reina Arquera
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico Bruja Madre Reina Arquera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Bruja Madre Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Reina Arquera
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Príncipe
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Bruja Madre
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Bruja Madre Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Bruja Madre
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Príncipe
Flechas
Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Reina Arquera
Flechas
Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Reina Arquera
Príncipe Dragón Eléctrico Reina Arquera
Dragón Eléctrico Reina Arquera
Dragón Eléctrico Reina Arquera
Dragón Eléctrico Príncipe Reina Arquera
Príncipe
Dragón Eléctrico

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