Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Golem de Elixir Dragón Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir
El Tronco
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Paquete Real
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Dragón Eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Golem de Elixir Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Golem de Elixir Tornado Bola de fuego Dragón Eléctrico Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Golem de Elixir Megacaballero
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Golem de Elixir
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Golem de Elixir
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Tornado Golem de Elixir Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Golem de Elixir Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Golem de Elixir Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Tornado
Golem de Elixir
Bola de fuego
Tornado Flechas Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Tornado
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Dragón Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Tornado Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Tornado Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Megacaballero
Tornado Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bola de fuego
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Megacaballero Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales Pandilla de Duendes
Megacaballero Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Dragón Eléctrico Bola de fuego Tornado
Flechas Megacaballero Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado
Tornado
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Flechas Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Tornado
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees