Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de Elixir Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Golem de Elixir Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Golem de Elixir Guardias
Terremoto
Torre Tesla Golem de Elixir Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Golem de Elixir Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Golem de Elixir Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Guardias Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Golem de Elixir Guardias Torre Tesla Arquero Mágico Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Golem de Elixir Guardias

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem de Elixir Megacaballero
Torre Tesla
Golem de Elixir
Flechas Espejo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espejo
Flechas Golem de Elixir Arquero Mágico
Guardias
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Golem de Elixir Espejo Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Espejo Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla
Espejo Flechas Guardias Arquero Mágico
Golem de Elixir
Espejo
Flechas Torre Tesla Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Guardias
Torre Tesla Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Espejo Guardias
Arquero Mágico
Torre Tesla Espejo Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espejo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Dragón Eléctrico
Torre Tesla Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Torre Tesla Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla
Guardias Torre Tesla Megacaballero
Guardias Flechas Torre Tesla Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Torre Tesla Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Megacaballero Guardias Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Torre Tesla Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Torre Tesla Megacaballero Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Torre Tesla Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Flechas Torre Tesla Guardias Dragón Eléctrico
Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Megacaballero Dragón Eléctrico
Guardias Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Megacaballero
Flechas Torre Tesla Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Guardias Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Dragón Eléctrico Megacaballero Arquero Mágico
Torre Tesla Guardias
Megacaballero Torre Tesla Guardias Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Tesla Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Torre Tesla Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Guardias
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Guardias
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Guardias Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero

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