Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de Elixir Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Guardias Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Guardias Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Guardias Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Golem de Elixir Guardias Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Golem de Elixir Guardias Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Golem de Elixir Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Bola de fuego
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Golem de Elixir Guardias Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Dragón Eléctrico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Furia Guardias P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Flechas Golem de Elixir Guardias Rey Esqueleto Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Flechas Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Golem de Elixir
Golem de Elixir
Furia Flechas Dragón Eléctrico
Furia
Golem de Elixir Dragón Eléctrico
Guardias
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir Furia P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 4

Esqueletos
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Furia
Guardias
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Esqueletos Guardias
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Guardias Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Rey Esqueleto
Guardias Esqueletos
Guardias Esqueletos Flechas Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Rey Esqueleto
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Guardias Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Esqueletos Dragón Eléctrico
Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Guardias
Flechas Esqueletos Dragón Eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Guardias
P.E.K.K.A Guardias Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Esqueletos Guardias Rey Esqueleto
Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Esqueletos P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Guardias
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Guardias
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Flechas
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Guardias Rey Esqueleto
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

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