Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Gigante Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Cañón Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Cañón
Terremoto
Cañón
Flechas
Paquete Real
Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Mago eléctrico
Veneno
Cañón Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Flechas Cañón Fantasma Real Mago eléctrico Rayo Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Flechas Cañón Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Duende Gigante Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Rayo Duende Gigante Megacaballero
Cañón
Rayo
Flechas Duende Gigante
Duende Gigante
Bola de nieve gigante Flechas Rayo Mago eléctrico
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 12

Bola de nieve gigante
Megacaballero Cañón Duende Gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Cañón Rayo
Cañón
Bola de nieve gigante Flechas Fantasma Real Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Duende Gigante
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Cañón Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Duende Gigante Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Megacaballero Bola de nieve gigante Rayo Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Cañón Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Rayo Mago eléctrico Flechas Cañón
Rayo Flechas Cañón Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero
Cañón
Bola de nieve gigante Cañón Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Cañón Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Bola de nieve gigante Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Cañón Fantasma Real Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Cañón Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Mago eléctrico
Flechas Cañón Megacaballero Bola de nieve gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Cañón Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Cañón Duende Gigante Mago eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de nieve gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Rayo Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Duende Gigante Mago eléctrico
Cañón Duende Gigante Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Duende Gigante Mago eléctrico
Rayo Duende Gigante Mago eléctrico
Megacaballero Duende Gigante
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Bola de nieve gigante
Cañón Duende Gigante
Megacaballero
Rayo Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Duende Gigante Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Cañón Duende Gigante
Cañón Megacaballero
Mago eléctrico Rayo Duende Gigante
Flechas Megacaballero Bola de nieve gigante Cañón Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Fantasma Real
Flechas Bola de nieve gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende Gigante
Rayo Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Duende Gigante
Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Rayo
Flechas Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Flechas
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Rayo Fantasma Real Mago eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Rayo Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Flechas
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Flechas
Megacaballero
Bola de nieve gigante Rayo Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Rayo Mago eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Duende Gigante Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero

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