Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias Chispitas
Terremoto
Bárbaros Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Ariete de batalla Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bárbaros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias Tornado Hielo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Guardias Tornado Ariete de batalla Hielo Mago eléctrico Bárbaros Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duende lanzadardos Guardias Tornado Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Duende lanzadardos
Ariete de batalla Chispitas
Ariete de batalla
Duende lanzadardos Tornado Hielo Mago eléctrico
Guardias
Tornado
Chispitas Ariete de batalla Hielo
Hielo
Ariete de batalla Tornado
Mago eléctrico
Ariete de batalla Chispitas
Chispitas
Tornado Duende lanzadardos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Bárbaros
Duende lanzadardos
Guardias Tornado Mago eléctrico
Ariete de batalla
Guardias
Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Tornado
Chispitas Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Hielo
Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Guardias Tornado Hielo
Chispitas
Tornado Guardias Tornado Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Chispitas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros Tornado Chispitas Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico
Bárbaros Chispitas Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Bárbaros Tornado Chispitas
Tornado Hielo Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Hielo
Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Chispitas Tornado
Guardias Tornado Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Tornado Hielo
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Bárbaros Chispitas Guardias Hielo Mago eléctrico
Chispitas Bárbaros Duende lanzadardos Guardias Tornado Hielo Mago eléctrico
Bárbaros Chispitas Mago eléctrico
Bárbaros Tornado Hielo Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Chispitas Tornado Mago eléctrico
Bárbaros Duende lanzadardos Guardias Tornado Mago eléctrico
Tornado Hielo Bárbaros Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Bárbaros Chispitas Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Bárbaros Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Bárbaros Guardias Mago eléctrico Chispitas
Guardias Bárbaros Tornado Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros Guardias Chispitas
Duende lanzadardos Tornado Hielo Mago eléctrico
Guardias Chispitas Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros Chispitas
Hielo Mago eléctrico Bárbaros Tornado Chispitas
Bárbaros Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Bárbaros Duende lanzadardos Guardias Chispitas
Bárbaros Guardias Tornado Mago eléctrico
Bárbaros Guardias Chispitas
Bárbaros Duende lanzadardos Chispitas
Bárbaros Guardias Mago eléctrico Chispitas Duende lanzadardos Tornado Hielo
Bárbaros Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias Hielo Chispitas
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Chispitas
Bárbaros Duende lanzadardos Guardias Hielo Chispitas
Chispitas
Duende lanzadardos Tornado Hielo
Duende lanzadardos Tornado Chispitas
Duende lanzadardos Tornado Hielo
Duende lanzadardos Tornado
Guardias Tornado Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Tornado Hielo Chispitas
Chispitas
Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Tornado
Chispitas
Tornado
Tornado Chispitas
Bárbaros
Tornado Hielo Chispitas
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Chispitas
Tornado Chispitas
Duende lanzadardos Tornado Chispitas
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias Hielo
Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Hielo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Bárbaros Duende lanzadardos Guardias Hielo
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Hielo
Duende lanzadardos Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos
Tornado Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Guardias Tornado Hielo Mago eléctrico Chispitas
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Hielo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas

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