Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja Leñador
Descarga
Guardias Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Guardias Bruja Mago eléctrico Leñador Chispitas
El Tronco
Guardias Bruja Leñador Chispitas
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Guardias Bruja Mago eléctrico Leñador Chispitas
Bola de fuego
Bruja Mago eléctrico Leñador Chispitas
Veneno
Guardias Bruja Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Bruja Mago eléctrico Leñador Chispitas
Cohete
Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado Bruja Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Leñador Megacaballero
Guardias
Leñador
Bruja
Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Leñador Chispitas Megacaballero
Leñador
Flechas Guardias Bruja Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico Leñador
Caballero Dorado
Chispitas

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Leñador Chispitas Caballero Dorado
Guardias
Bruja Mago eléctrico Leñador Chispitas
Bruja
Guardias Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Guardias Bruja Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Guardias Bruja Mago eléctrico
Chispitas
Flechas Guardias Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico
Caballero Dorado
Flechas Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Chispitas Caballero Dorado
Leñador Chispitas Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Leñador Chispitas Megacaballero Mago eléctrico
Bruja Leñador Chispitas Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Leñador Chispitas Megacaballero
Flechas Guardias Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Bruja
Flechas Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Caballero Dorado
Bruja Chispitas Leñador
Guardias Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero
Guardias Bruja Mago eléctrico Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico
Leñador Chispitas Megacaballero Guardias Bruja Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Flechas Guardias Bruja Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado
Chispitas Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Bruja Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Guardias Bruja Mago eléctrico Leñador Caballero Dorado
Flechas Bruja Guardias Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Flechas Guardias Bruja Mago eléctrico Leñador Chispitas
Guardias Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Megacaballero Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Leñador Megacaballero
Guardias Leñador Megacaballero Bruja Mago eléctrico Chispitas Caballero Dorado
Guardias Leñador Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Guardias Bruja Leñador Chispitas Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico
Guardias Chispitas Bruja Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Leñador Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Bruja Chispitas
Bruja Guardias Chispitas
Megacaballero Guardias Bruja Leñador Chispitas Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Guardias Bruja Leñador Chispitas Caballero Dorado
Bruja Chispitas Megacaballero
Guardias Bruja Mago eléctrico Chispitas Leñador Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Bruja Mago eléctrico Chispitas Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Chispitas Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Chispitas
Flechas Guardias Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja Chispitas
Flechas
Flechas Caballero Dorado
Guardias Mago eléctrico Leñador Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas Caballero Dorado
Flechas
Chispitas Caballero Dorado
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Bruja Chispitas Caballero Dorado
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico Chispitas Caballero Dorado
Flechas Bruja Chispitas Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Chispitas Caballero Dorado
Flechas Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Guardias Bruja
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Mago eléctrico Guardias Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Leñador Chispitas Megacaballero
Flechas
Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Guardias Bruja Mago eléctrico Chispitas Caballero Dorado
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Caballero Dorado
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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