Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Horno Gigante Mago eléctrico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Horda de esbirros Gigante Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Horno Sabueso de lava
Descarga
Arqueras Esbirros Horda de esbirros Horno Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Arqueras Mosquetera Horno Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Mosquetera Horno
Terremoto
Arqueras Horno
Flechas
Arqueras Esbirros Horda de esbirros Horno Sabueso de lava
Paquete Real
Arqueras Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico Sabueso de lava
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Arqueras Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Mosquetera Horno Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno

Información del ladder

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Mosquetera Horno Mago eléctrico Horda de esbirros Gigante Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Esbirros Mosquetera Horno

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Sabueso de lava
Esbirros
Gigante Sabueso de lava
Horda de esbirros
Sabueso de lava Gigante
Mosquetera
Gigante
Horno
Gigante Sabueso de lava
Gigante
Esbirros Mosquetera Arqueras Horda de esbirros Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante
Sabueso de lava
Esbirros Horda de esbirros Arqueras Horno

Sinergias de Defensa 0 8

Arqueras
Esbirros Horno Mago eléctrico
Esbirros
Arqueras Mosquetera Mago eléctrico
Horda de esbirros
Mosquetera
Esbirros Horno Mago eléctrico
Horno
Arqueras Mosquetera Mago eléctrico
Gigante
Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Mosquetera Horno
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Horda de esbirros Esbirros Mosquetera Horno Mago eléctrico
Horda de esbirros Horno Arqueras Esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Horda de esbirros Esbirros Mosquetera Horno Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Mosquetera Horno Mago eléctrico
Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago eléctrico Arqueras
Mosquetera Mago eléctrico
Horda de esbirros Esbirros Mosquetera Horno
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Horda de esbirros Mago eléctrico Mosquetera Horno
Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Arqueras Horno Mago eléctrico
Horda de esbirros Horno Esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Esbirros Horda de esbirros Horno Mago eléctrico
Horda de esbirros Horno Mago eléctrico
Horda de esbirros Horno Mago eléctrico
Horda de esbirros Esbirros Mosquetera Horno Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago eléctrico
Horno Arqueras Esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Mosquetera
Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago eléctrico
Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Horda de esbirros Mosquetera
Horno Arqueras Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Esbirros
Horda de esbirros Mosquetera
Esbirros Horda de esbirros Mosquetera
Mago eléctrico
Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Horno
Mago eléctrico Arqueras Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Horno
Esbirros Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera Mago eléctrico
Horda de esbirros
Mosquetera
Horda de esbirros Horno
Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Horno
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Horno
Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Mosquetera
Mosquetera
Esbirros Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera Horno
Horda de esbirros Mosquetera Horno
Horda de esbirros Mosquetera Horno
Esbirros Horda de esbirros
Arqueras Mosquetera Mago eléctrico
Esbirros Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Horno
Horda de esbirros
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera
Mosquetera
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Arqueras Esbirros Mosquetera
Arqueras Mosquetera Mago eléctrico
Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Esbirros Horda de esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico

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