Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Suspicious Bush Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Trío de Mosqueteras Guardias Clon Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Trío de Mosqueteras Guardias Clon Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Trío de Mosqueteras Guardias Clon Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Trío de Mosqueteras Guardias Clon Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A Montapuercos Trío de Mosqueteras Guardias Clon
Terremoto
Arqueras Montapuercos Guardias Clon
Flechas
Arqueras Guardias Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Mini P.E.K.K.A Montapuercos Trío de Mosqueteras Guardias Clon Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Trío de Mosqueteras Clon Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Trío de Mosqueteras Guardias Clon Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Trío de Mosqueteras Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Guardias Clon Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Guardias Clon Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico Bruja nocturna Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Guardias Clon Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Montapuercos Mago eléctrico
Montapuercos
Arqueras Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Guardias Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras
Montapuercos Guardias Clon
Guardias
Montapuercos Trío de Mosqueteras Clon
Clon
Bruja nocturna Trío de Mosqueteras Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Clon
Bruja nocturna
Clon

Sinergias de Defensa 1 6

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arqueras Guardias
Montapuercos
Trío de Mosqueteras
Guardias
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Clon
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Arqueras Guardias Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Arqueras Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Bruja nocturna Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Arqueras Bruja nocturna
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Guardias Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Arqueras Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Arqueras Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Trío de Mosqueteras Guardias Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Arqueras Trío de Mosqueteras Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna
Arqueras Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Arqueras Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Mini P.E.K.K.A
Guardias Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Guardias Bruja nocturna
Arqueras Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias Arqueras Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras Guardias
Mini P.E.K.K.A Guardias
Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Guardias Bruja nocturna
Arqueras Trío de Mosqueteras
Guardias Mago eléctrico Arqueras Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Mago eléctrico
Guardias
Arqueras
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Arqueras
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Arqueras Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bruja nocturna
Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Guardias
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Guardias Bruja nocturna
Arqueras Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras
Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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