Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Descarga Bola de nieve gigante Cañón Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Dragones Esqueléticos Mortero Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Pillos Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Golem de hielo Suspicious Bush Megaesbirro Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Ariete de batalla Torre bombardera Máquina Voladora Montapuercos Sanadora Horno Electrocutadores Goblin Demolisher Torre Infernal Mago Cerdos Reales Cohete Choza de bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Espejo Barril de Bárbaros Rompemuros Furia Goblin Curse Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Clon Tornado Void Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo Veneno Cazador Excavadora de Duendes Bruja Globo bombástico Príncipe Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante Ballesta P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Globo bombástico Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Globo bombástico Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Bandida
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bandida
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Globo bombástico Bandida
Bola de fuego
Torre Tesla Globo bombástico Bandida
Veneno
Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Globo bombástico Bandida
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Furia Bandida Torre Tesla Bola de fuego Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Furia Bandida

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Globo bombástico Bandida Megacaballero
Torre Tesla
Bola de fuego
Megacaballero
Furia
Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Furia Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Globo bombástico Bandida

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Bandida
Espíritu de hielo
Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Bandida Megacaballero
Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Torre Tesla Bandida Megacaballero
Furia
Globo bombástico
Bandida
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Bandida
Torre Tesla Esqueletos Bandida Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esqueletos Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Bandida Megacaballero
Torre Tesla Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Bandida Megacaballero
Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Bandida Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Bandida Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Bola de fuego
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Bandida
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Bandida Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Torre Tesla Megacaballero
Bandida Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Esqueletos Torre Tesla Bandida Megacaballero
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla
Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Bandida
Esqueletos Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees