Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Rey Esqueleto

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Duende Gigante Fantasma Real Pescador Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Gigante Duende Gigante Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Pescador
Descarga
Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pescador
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Valquiria Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego
Pescador Arquero Mágico
Veneno
Pescador Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Pescador Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Pescador Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Gigante Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Fantasma Real Pescador Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Gigante Duende Gigante
Bola de fuego
Duende Gigante Espíritu Eléctrico Gigante Arquero Mágico
Valquiria
Gigante Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Gigante
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Pescador Arquero Mágico
Fantasma Real
Valquiria Gigante Pescador Arquero Mágico
Pescador
Valquiria Gigante Duende Gigante Fantasma Real
Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Gigante Duende Gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu Eléctrico
Pescador
Bola de fuego
Duende Gigante Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Gigante
Duende Gigante
Bola de fuego Arquero Mágico
Fantasma Real
Pescador
Espíritu Eléctrico Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Duende Gigante Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Duende Gigante Arquero Mágico
Valquiria Pescador
Pescador Valquiria
Valquiria Pescador
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Duende Gigante Arquero Mágico
Pescador
Valquiria Fantasma Real Pescador
Valquiria Espíritu Eléctrico Bola de fuego Duende Gigante Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Espíritu Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Valquiria Pescador
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Valquiria Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Valquiria Espíritu Eléctrico Bola de fuego Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Pescador
Valquiria Fantasma Real Espíritu Eléctrico Bola de fuego Duende Gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Bola de fuego Valquiria Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Valquiria Duende Gigante Pescador
Valquiria Bola de fuego Duende Gigante Pescador
Valquiria Duende Gigante Pescador
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Duende Gigante
Valquiria Duende Gigante Pescador
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Duende Gigante
Valquiria
Bola de fuego Valquiria Duende Gigante
Bola de fuego Valquiria Duende Gigante
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Duende Gigante Pescador Arquero Mágico
Valquiria Espíritu Eléctrico Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Valquiria Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Duende Gigante Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Valquiria Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Pescador
Bola de fuego Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Duende Gigante Fantasma Real Arquero Mágico

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