Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Mago
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Mago
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Torre Infernal Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Veneno Torre Infernal Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem de Elixir Rayo
Lanzafuegos
Golem de Elixir Espejo
Golem de Elixir
Lanzafuegos Veneno Rayo Flechas Mago Espejo
Torre Infernal
Mago
Golem de Elixir
Espejo
Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Veneno Rayo
Veneno
Golem de Elixir Espejo
Rayo
Golem de Elixir Flechas Espejo

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Espejo Torre Infernal Rayo
Lanzafuegos
Torre Infernal Espejo
Golem de Elixir
Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Espejo Veneno
Mago
Espejo
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Veneno
Veneno
Torre Infernal Espejo
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos
Torre Infernal Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Rayo Flechas Torre Infernal Veneno
Torre Infernal
Lanzafuegos Torre Infernal
Veneno Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Mago Veneno
Torre Infernal Mago Rayo
Mago Flechas Lanzafuegos Veneno
Torre Infernal
Torre Infernal Rayo
Mago Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Veneno
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Veneno Lanzafuegos
Torre Infernal
Mago Flechas Lanzafuegos Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal
Veneno Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Torre Infernal Rayo
Rayo Torre Infernal
Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Torre Infernal Rayo
Torre Infernal
Rayo Lanzafuegos Torre Infernal Veneno
Torre Infernal
Torre Infernal
Rayo Flechas Veneno
Rayo Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos
Torre Infernal Lanzafuegos Veneno Rayo
Flechas Veneno Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Rayo Flechas Veneno
Rayo Flechas Lanzafuegos Veneno
Mago Veneno Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Flechas Veneno Lanzafuegos Mago Rayo
Flechas Veneno Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Veneno
Lanzafuegos Veneno Rayo Flechas Mago
Veneno Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Veneno Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Veneno
Rayo Flechas Lanzafuegos Veneno
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Rayo Flechas Veneno
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Veneno
Rayo Veneno
Rayo Flechas Mago Veneno
Rayo
Rayo Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Veneno
Veneno Rayo Flechas Lanzafuegos
Veneno Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Mago Veneno
Rayo
Veneno Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno Rayo
Rayo
Veneno Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Veneno Rayo Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Veneno Rayo
Rayo Flechas Veneno
Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Rayo
Lanzafuegos Veneno Rayo
Veneno Rayo Lanzafuegos

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