Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Horno Bebé Dragón Gigante Eléctrico Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Gigante Eléctrico Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Minero Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Horno Bebé Dragón Minero
Descarga
Lanzafuegos Horno Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Horno Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Horno Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Horno
Flechas
Lanzafuegos Horno
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Minero Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Horno Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Horno Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Horno Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Horno Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Gigante Eléctrico Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Minero Bandida Valquiria Horno Bebé Dragón Arquero Mágico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Minero Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Minero Valquiria Bebé Dragón Bandida
Valquiria
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Horno
Minero Valquiria Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Horno Gigante Eléctrico Minero Bandida
Gigante Eléctrico
Bebé Dragón
Minero
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Horno Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Minero Bandida

Sinergias de Defensa 1 11

Lanzafuegos
Valquiria Bebé Dragón Bandida
Valquiria
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Horno
Valquiria Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Horno Bandida
Gigante Eléctrico
Minero
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Horno Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Horno Bandida
Horno Valquiria Bandida
Lanzafuegos Valquiria Horno Bandida
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Horno Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Horno Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Gigante Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Horno
Lanzafuegos Valquiria Minero Bandida
Valquiria Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Gigante Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Horno Valquiria Bandida
Valquiria Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Horno Bandida
Horno Gigante Eléctrico Bandida
Lanzafuegos Valquiria Horno
Lanzafuegos Valquiria Horno Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Valquiria Horno Bebé Dragón Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Valquiria Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Gigante Eléctrico Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Horno Gigante Eléctrico Bandida
Bandida Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Bandida Valquiria Horno
Valquiria Bandida
Valquiria Bandida
Lanzafuegos Horno Gigante Eléctrico Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Horno Bandida
Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Valquiria
Valquiria Gigante Eléctrico
Valquiria Bandida
Lanzafuegos Valquiria Horno Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Lanzafuegos Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Minero Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Minero Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Minero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Minero Valquiria Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Minero Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Gigante Eléctrico Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Valquiria Horno Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Minero Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Minero Bandida Arquero Mágico
Minero Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Minero Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Minero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Gigante Eléctrico Minero Bandida Arquero Mágico

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