Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Princesa Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro Princesa Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Princesa
Descarga
Guardias Príncipe oscuro Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Guardias Príncipe oscuro Princesa Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Guardias Príncipe oscuro Princesa Bandida
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias Princesa
Paquete Real
Montapuercos Guardias Príncipe oscuro Princesa Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Princesa Bandida Mago eléctrico
Veneno
Guardias Princesa Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Princesa Bandida Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Guardias Princesa Bandida

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Montapuercos
Flechas Guardias Príncipe oscuro Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Montapuercos Bandida
Príncipe oscuro
Flechas Montapuercos Princesa Bandida Mago eléctrico
Princesa
Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Bandida
Flechas Montapuercos Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Princesa Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro Bandida
Montapuercos
Guardias
Princesa Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Princesa Bandida Mago eléctrico
Princesa
Guardias Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Flechas Guardias Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Princesa
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Guardias Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Flechas Príncipe oscuro Princesa Bandida Megacaballero
Flechas Princesa Mago eléctrico
Megacaballero Guardias Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Guardias Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Guardias Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Flechas Guardias Príncipe oscuro Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Guardias Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Guardias Bandida Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Flechas Princesa Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Príncipe oscuro Bandida
Guardias
Megacaballero Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Guardias Bandida
Princesa Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Guardias Bandida
Flechas Princesa Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Guardias Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Bandida
Guardias Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro Princesa Bandida Mago eléctrico
Flechas Princesa
Princesa Bandida
Flechas Princesa Bandida
Princesa Flechas
Flechas Princesa Bandida
Flechas Princesa Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Flechas Princesa Bandida Mago eléctrico
Flechas Princesa Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Princesa
Mago eléctrico Guardias Príncipe oscuro Princesa Bandida
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Príncipe oscuro Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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