Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Caballero Golem de hielo Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Terremoto Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de hielo Ejército de esqueletos Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Caballero Terremoto Ejército de esqueletos Mago de hielo Dragón Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Caballero Terremoto

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero Terremoto
Caballero
Globo bombástico Flechas Terremoto Mago de hielo
Golem de hielo
Globo bombástico
Terremoto
Flechas Caballero Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Caballero Golem de hielo Terremoto Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Globo bombástico
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Caballero Golem de hielo Mago de hielo
Caballero
Mago de hielo Flechas Terremoto Ejército de esqueletos
Golem de hielo
Flechas Terremoto Mago de hielo Dragón Infernal
Terremoto
Caballero Golem de hielo Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Caballero Mago de hielo Dragón Infernal
Globo bombástico
Mago de hielo
Caballero Flechas Golem de hielo Terremoto Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Golem de hielo Ejército de esqueletos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Golem de hielo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Mago de hielo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Mago de hielo
Flechas Terremoto Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Terremoto Mago de hielo
Dragón Infernal Flechas Mago de hielo
Terremoto Flechas Golem de hielo
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos Golem de hielo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Flechas Caballero Golem de hielo Terremoto
Flechas Dragón Infernal Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Terremoto Mago de hielo
Ejército de esqueletos Flechas Terremoto
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mago de hielo
Flechas Terremoto Caballero Golem de hielo Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Golem de hielo
Flechas Caballero Golem de hielo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Golem de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Golem de hielo
Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Golem de hielo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Golem de hielo Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Caballero Golem de hielo Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Caballero Golem de hielo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Golem de hielo Dragón Infernal
Flechas Golem de hielo Terremoto Mago de hielo Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Caballero Golem de hielo
Flechas Mago de hielo
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Caballero Golem de hielo
Flechas Terremoto
Flechas Golem de hielo Mago de hielo
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Golem de hielo Mago de hielo
Flechas
Flechas Caballero Terremoto
Flechas
Terremoto Caballero Golem de hielo
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Golem de hielo
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Golem de hielo Terremoto Mago de hielo
Dragón Infernal
Flechas Terremoto Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo Mago de hielo
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Ejército de esqueletos
Flechas Mago de hielo
Flechas
Caballero
Flechas Golem de hielo Terremoto
Flechas

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