Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Megaesbirro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Megaesbirro
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Bola de fuego
Cañón Megaesbirro
Veneno
Cañón Megaesbirro
Rayo
Cañón Megaesbirro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Veneno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Cañón Megaesbirro Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Megaesbirro
Flechas
Espejo Megaesbirro
Cañón
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Flechas Veneno
Espejo
Flechas El Tronco Veneno
Veneno
Megaesbirro Espejo El Tronco
El Tronco
Espejo Veneno

Sinergias de Defensa 5 13

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Megaesbirro Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Esqueletos El Tronco
Flechas
Espejo Cañón Megaesbirro
Cañón
Esqueletos Espejo El Tronco Flechas Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Esqueletos Flechas Cañón El Tronco
Espejo
Flechas Cañón Veneno El Tronco
Veneno
Esqueletos Cañón Espejo El Tronco
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu Eléctrico Megaesbirro Espejo Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Megaesbirro El Tronco
Esqueletos Cañón Megaesbirro El Tronco
Cañón Esqueletos Megaesbirro
Cañón Esqueletos Megaesbirro
Flechas Veneno El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Megaesbirro
Megaesbirro Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Veneno
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Veneno El Tronco
Cañón Esqueletos
Esqueletos Cañón
Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Megaesbirro El Tronco
Flechas Megaesbirro Veneno
Cañón Esqueletos El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Megaesbirro Veneno El Tronco
Cañón
Cañón El Tronco
Esqueletos Flechas Cañón Veneno
Flechas Cañón Espíritu Eléctrico Megaesbirro El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón Megaesbirro
Cañón
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Veneno Flechas Megaesbirro El Tronco
Esqueletos El Tronco
El Tronco
Esqueletos Cañón
Flechas Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Megaesbirro
Esqueletos Espíritu Eléctrico Megaesbirro Veneno El Tronco
Esqueletos Cañón Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Veneno El Tronco
Esqueletos Cañón
Cañón
Esqueletos Espíritu Eléctrico Megaesbirro Veneno El Tronco
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Cañón Megaesbirro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Veneno Flechas El Tronco
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Flechas El Tronco
Veneno Flechas
Veneno El Tronco
Flechas Veneno
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno
Flechas Megaesbirro Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Flechas Veneno
El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico
Megaesbirro
Flechas Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Veneno Flechas El Tronco
Veneno Flechas
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Veneno Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas Veneno
Flechas Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico
Veneno Flechas Megaesbirro
Flechas El Tronco
Veneno Megaesbirro
Flechas El Tronco Veneno
Flechas Veneno
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco

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