Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Reclutas Reales Cazador Pescador Leñador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Espíritu Sanador Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Reclutas Reales Ejército de esqueletos Pescador
Bola de nieve gigante
Bombardero Reclutas Reales Ejército de esqueletos Pescador Leñador
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos Pescador
Barril de Bárbaros
Bombardero Reclutas Reales Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Cazador Leñador
El Tronco
Bombardero Reclutas Reales Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Cazador Pescador Leñador
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Reclutas Reales Espíritu Sanador Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Reclutas Reales Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Cazador Pescador Leñador
Bola de fuego
Bombardero Ejército de esqueletos Cazador Pescador Leñador
Veneno
Bombardero Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cazador Pescador
Rayo
Cazador Pescador Leñador Monje
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Espíritu Sanador Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Bombardero Ejército de esqueletos Pescador Cazador Leñador Monje Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Bombardero Ejército de esqueletos Pescador

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Reclutas Reales Espíritu Sanador Leñador Monje
Reclutas Reales
Bombardero Espíritu Sanador Leñador
Espíritu Sanador
Bombardero Reclutas Reales Cazador Leñador
Ejército de esqueletos
Cazador
Pescador Espíritu Sanador Leñador
Pescador
Cazador
Leñador
Bombardero Reclutas Reales Espíritu Sanador Cazador
Monje
Bombardero

Sinergias de Defensa 1 6

Bombardero
Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales
Bombardero Ejército de esqueletos
Espíritu Sanador
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Leñador
Cazador
Pescador Leñador
Pescador
Cazador Bombardero Monje
Leñador
Ejército de esqueletos Cazador
Monje
Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Reclutas Reales
Ejército de esqueletos Cazador Leñador Bombardero Reclutas Reales Pescador Monje
Ejército de esqueletos Cazador Pescador Leñador Bombardero Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cazador Leñador Bombardero Pescador Monje
Bombardero Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador Monje
Ejército de esqueletos Bombardero Cazador Leñador
Cazador
Reclutas Reales Monje
Cazador Reclutas Reales Ejército de esqueletos Pescador Leñador
Ejército de esqueletos Bombardero Reclutas Reales Cazador Pescador Leñador
Ejército de esqueletos Bombardero Reclutas Reales Cazador Pescador Leñador
Cazador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cazador Leñador Bombardero
Bombardero Ejército de esqueletos Reclutas Reales Cazador Leñador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cazador Leñador
Ejército de esqueletos Monje Reclutas Reales Cazador Pescador Leñador
Bombardero Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cazador Pescador Leñador
Bombardero Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cazador Pescador Leñador
Cazador Bombardero Reclutas Reales Pescador Leñador
Reclutas Reales Cazador Pescador Leñador
Bombardero Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cazador Pescador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador Pescador
Bombardero Cazador Pescador Leñador Monje
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador Cazador Pescador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cazador Leñador Pescador Monje
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cazador Pescador Leñador
Cazador Monje
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cazador Leñador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cazador Pescador Leñador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Monje
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Cazador Leñador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Monje
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cazador Leñador
Reclutas Reales Bombardero Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bombardero Cazador Pescador Leñador Monje
Bombardero Reclutas Reales Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Monje
Monje Pescador
Reclutas Reales
Bombardero
Cazador Monje
Bombardero
Cazador
Monje Pescador
Pescador Leñador
Monje Reclutas Reales Pescador
Monje
Cazador Pescador
Pescador Monje
Pescador
Bombardero Cazador
Reclutas Reales
Monje
Bombardero Pescador
Bombardero Cazador Pescador Monje
Bombardero Monje
Monje
Pescador Monje
Reclutas Reales Monje
Bombardero Cazador
Pescador
Cazador Pescador Monje
Pescador Monje
Pescador
Cazador
Bombardero Cazador
Monje
Monje
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Cazador Monje
Cazador Leñador
Bombardero
Monje
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Monje

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