Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Cazador Príncipe Fantasma Real Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Príncipe Fantasma Real Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Rey Esqueleto
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera Mago Cazador Fantasma Real Rey Esqueleto
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Cazador Príncipe Rey Esqueleto
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera Rey Esqueleto
Flechas
Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Cazador Príncipe Fantasma Real Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera Mago Cazador Rey Esqueleto
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera Mago Cazador Rey Esqueleto
Rayo
Torre bombardera Mago Cazador Príncipe Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Mago Cazador Príncipe Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago Cazador Fantasma Real Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Fantasma Real Torre bombardera Cazador Rey Esqueleto Bárbaros Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Fantasma Real Torre bombardera Cazador

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Príncipe Fantasma Real Rey Esqueleto
Bárbaros
Torre bombardera
Mago
Príncipe Fantasma Real
Cazador
Príncipe
Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Cazador Fantasma Real
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago Príncipe
Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 0 8

Pandilla de Duendes
Bárbaros Torre bombardera Príncipe
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Torre bombardera
Pandilla de Duendes
Mago
Príncipe Fantasma Real Rey Esqueleto
Cazador
Príncipe Rey Esqueleto
Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Cazador
Fantasma Real
Mago
Rey Esqueleto
Mago Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros Torre bombardera Cazador Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera Cazador Príncipe
Bárbaros Torre bombardera Cazador Príncipe Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Bárbaros Torre bombardera Príncipe
Pandilla de Duendes Torre bombardera Cazador Fantasma Real
Cazador Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago
Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Cazador Pandilla de Duendes Torre bombardera Príncipe Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Bárbaros Cazador Príncipe Fantasma Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera Mago Cazador Fantasma Real Rey Esqueleto
Cazador Pandilla de Duendes Mago
Bárbaros Torre bombardera Cazador Príncipe Pandilla de Duendes Mago
Torre bombardera Mago Pandilla de Duendes Bárbaros Cazador Príncipe Fantasma Real Rey Esqueleto
Bárbaros Pandilla de Duendes Torre bombardera Cazador Príncipe Rey Esqueleto
Bárbaros Torre bombardera Pandilla de Duendes Cazador Príncipe
Bárbaros Torre bombardera Mago Pandilla de Duendes Cazador Príncipe
Torre bombardera Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Cazador Príncipe Fantasma Real
Torre bombardera Mago Cazador Bárbaros Fantasma Real
Bárbaros Torre bombardera Cazador Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Bárbaros Torre bombardera Cazador Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Príncipe Fantasma Real
Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago Cazador Príncipe Fantasma Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera Cazador Príncipe
Pandilla de Duendes Cazador Príncipe Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Cazador Príncipe
Mago Pandilla de Duendes Torre bombardera Cazador
Pandilla de Duendes Príncipe Bárbaros Torre bombardera Cazador
Bárbaros Torre bombardera Cazador Príncipe
Bárbaros Torre bombardera Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera Cazador Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago Cazador Rey Esqueleto
Mago Bárbaros Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera Cazador Príncipe Rey Esqueleto
Bárbaros Torre bombardera Mago Cazador Fantasma Real Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Fantasma Real
Bárbaros Príncipe
Mago
Mago Cazador
Mago
Mago Cazador
Mago
Pandilla de Duendes Príncipe
Mago Príncipe
Mago
Cazador
Príncipe
Mago Cazador
Mago
Mago Cazador Príncipe
Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Bárbaros
Mago Cazador
Mago Cazador Fantasma Real
Mago Príncipe
Mago Cazador
Mago
Mago Cazador
Príncipe
Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Príncipe
Mago Cazador
Pandilla de Duendes Mago Cazador Príncipe
Mago Rey Esqueleto
Príncipe
Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Príncipe Fantasma Real

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