Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Rey Esqueleto

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pillos Torre Infernal Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Príncipe Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Rompemuros Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Rompemuros Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Torre Infernal Rompemuros Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pillos Torre Infernal Rompemuros
El Tronco
Espíritu de Fuego Pillos Rompemuros Príncipe
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Pillos Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pillos Rompemuros Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Pillos Torre Infernal Rompemuros Dragón Infernal
Veneno
Pillos Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Pillos Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Rompemuros Terremoto Dragón Infernal Pillos Torre Infernal Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Rompemuros Terremoto

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Rompemuros Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Terremoto Espíritu de Fuego Rompemuros Príncipe
Pillos
Rompemuros Príncipe
Terremoto
Bola de nieve gigante Rompemuros Príncipe
Torre Infernal
Rompemuros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pillos Terremoto
Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pillos Terremoto
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Torre Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pillos Terremoto Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal
Pillos
Bola de nieve gigante Torre Infernal
Terremoto
Bola de nieve gigante Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pillos Terremoto Príncipe
Rompemuros
Príncipe
Bola de nieve gigante Torre Infernal
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Pillos Príncipe
Torre Infernal Príncipe Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pillos Dragón Infernal
Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal Pillos
Terremoto Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pillos Terremoto
Bola de nieve gigante Torre Infernal Dragón Infernal Espíritu de Fuego Pillos
Terremoto Pillos Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Pillos Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pillos Torre Infernal Príncipe
Bola de nieve gigante Pillos Terremoto
Torre Infernal Dragón Infernal Bola de nieve gigante Pillos
Torre Infernal Príncipe Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pillos Terremoto
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pillos Terremoto Príncipe
Torre Infernal Dragón Infernal Pillos Príncipe
Torre Infernal Bola de nieve gigante Pillos Príncipe Dragón Infernal
Pillos Torre Infernal Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pillos Príncipe
Bola de nieve gigante Terremoto Espíritu de Fuego Pillos Dragón Infernal
Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal
Pillos Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Terremoto Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Bola de nieve gigante Torre Infernal Príncipe
Bola de nieve gigante Príncipe Dragón Infernal
Pillos Torre Infernal Príncipe
Príncipe Pillos Torre Infernal
Torre Infernal Pillos Príncipe Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Pillos
Pillos Príncipe Torre Infernal
Torre Infernal Pillos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos Torre Infernal Príncipe
Bola de nieve gigante Príncipe
Pillos Príncipe Torre Infernal
Pillos
Pillos Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Pillos Terremoto Torre Infernal Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Pillos
Bola de nieve gigante
Terremoto
Terremoto Pillos Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Terremoto
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Príncipe
Terremoto Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Terremoto Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Terremoto
Terremoto Bola de nieve gigante Príncipe
Terremoto Bola de nieve gigante
Terremoto
Bola de nieve gigante Terremoto
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Terremoto Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Terremoto
Terremoto Príncipe
Bola de nieve gigante
Príncipe
Terremoto Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto Espíritu de Fuego
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante
Príncipe
Bola de nieve gigante Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Pillos Príncipe
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante
Príncipe
Bola de nieve gigante Pillos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Príncipe

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