Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Esbirros Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Esbirros Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Arqueras Esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Arqueras Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Arqueras Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Arqueras Esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Arqueras Esbirros Montapuercos Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Esbirros Montapuercos Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Arqueras Esbirros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Montapuercos Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Montapuercos Mago Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Arqueras Esbirros

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Montapuercos Cerdos Reales
Arqueras
Montapuercos Cerdos Reales
Esbirros
Montapuercos Furia Bombardero Cerdos Reales
Montapuercos
Esbirros Furia Bombardero Arqueras Mago
Mago
Montapuercos Cerdos Reales Furia
Cerdos Reales
Bombardero Arqueras Esbirros Mago
Furia
Esbirros Montapuercos Mago
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 3

Bombardero
Arqueras
Esbirros Ejército de esqueletos
Esbirros
Arqueras
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Furia
Ejército de esqueletos
Arqueras Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Mago
Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros
Bombardero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Esbirros
Esbirros Arqueras Mago
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Mago
Esbirros Arqueras Mago
Ejército de esqueletos Bombardero Esbirros Mago
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Bombardero Esbirros Ejército de esqueletos
Bombardero Arqueras Esbirros Mago Ejército de esqueletos
Mago Bombardero Arqueras Esbirros
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras
Bombardero Arqueras Mago
Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Arqueras Esbirros
Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros
Ejército de esqueletos
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esbirros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago
Mago Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Esbirros
Esbirros Bombardero Arqueras Mago
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bombardero Mago
Mago Esbirros
Bombardero Arqueras Mago
Mago
Mago
Esbirros
Mago
Arqueras Mago
Esbirros
Bombardero Mago
Mago
Bombardero Esbirros
Bombardero Arqueras Mago
Bombardero Mago
Esbirros
Mago
Bombardero Mago
Mago
Mago
Arqueras Mago
Esbirros Mago
Bombardero Mago
Mago
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos
Arqueras Mago
Mago
Bombardero Mago
Esbirros
Mago

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