Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Golem de hielo Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras
Descarga
Esqueletos Arqueras Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Ballesta
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Ballesta
Terremoto
Esqueletos Arqueras Ballesta
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Bola de fuego
Arqueras Ballesta
Veneno
Arqueras Ballesta
Rayo
Caballero Golem de hielo Ballesta
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Cohete Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Arqueras Caballero Tornado Cohete Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Arqueras

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Ballesta
Arqueras
Caballero Golem de hielo Espíritu de hielo Ballesta
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Ballesta
Golem de hielo
Arqueras Ballesta
Cohete
Tornado Ballesta
Tornado
Cohete
Ballesta
Caballero Golem de hielo Espíritu de hielo Arqueras Cohete

Sinergias de Defensa 7 15

Esqueletos
Ballesta Espíritu de hielo Arqueras Caballero Golem de hielo Tornado
Espíritu de hielo
Ballesta Esqueletos Arqueras Caballero Golem de hielo Cohete Tornado
Arqueras
Caballero Golem de hielo Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Ballesta
Caballero
Arqueras Ballesta Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Golem de hielo
Arqueras Ballesta Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Cohete
Tornado Espíritu de hielo
Tornado
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Golem de hielo Ballesta
Ballesta
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Arqueras Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Golem de hielo Ballesta
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Ballesta
Cohete Tornado Esqueletos Arqueras Caballero
Esqueletos Caballero
Cohete Tornado Ballesta
Tornado Esqueletos Arqueras Ballesta
Cohete Tornado Espíritu de hielo Arqueras Ballesta
Cohete Golem de hielo Ballesta
Esqueletos Tornado Ballesta
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo
Arqueras Esqueletos Caballero Golem de hielo Tornado Ballesta
Arqueras Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cohete Ballesta
Cohete Espíritu de hielo Tornado Ballesta
Caballero Ballesta
Cohete Tornado Espíritu de hielo Ballesta
Esqueletos Caballero Tornado Ballesta
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Tornado Ballesta
Tornado Espíritu de hielo Arqueras Caballero Golem de hielo
Tornado
Arqueras Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras Golem de hielo Ballesta
Arqueras Caballero Golem de hielo Cohete Ballesta
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Cohete
Cohete Caballero Golem de hielo Tornado Ballesta
Esqueletos Caballero
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Tornado
Cohete Esqueletos Arqueras Caballero Golem de hielo
Caballero
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Tornado Ballesta
Esqueletos
Caballero
Cohete Tornado
Cohete Esqueletos Caballero Golem de hielo
Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Caballero Golem de hielo Cohete Tornado Ballesta
Arqueras Golem de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Golem de hielo Cohete Ballesta
Tornado Ballesta
Cohete Ballesta
Caballero Golem de hielo Cohete
Cohete
Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete Tornado
Arqueras Tornado
Ballesta Espíritu de hielo Golem de hielo Tornado
Tornado Ballesta
Cohete Tornado Ballesta
Cohete Caballero Tornado Ballesta
Arqueras Cohete Tornado
Cohete Caballero Golem de hielo
Cohete Ballesta
Golem de hielo Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Arqueras Ballesta
Cohete Tornado Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Tornado
Cohete Tornado Ballesta
Cohete Ballesta
Golem de hielo Tornado Espíritu de hielo
Ballesta Tornado
Tornado Ballesta
Cohete Tornado Ballesta
Arqueras Golem de hielo Tornado Ballesta
Cohete Espíritu de hielo
Cohete Ballesta
Cohete Espíritu de hielo
Cohete
Espíritu de hielo Arqueras Cohete Ballesta
Cohete Arqueras Tornado
Caballero Cohete
Golem de hielo
Cohete Tornado
Espíritu de hielo Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado Ballesta
Cohete

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