Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Globo bombástico
Descarga
Arqueras Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Mago Globo bombástico
Veneno
Arqueras Mago Globo bombástico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Globo bombástico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia El Tronco Arqueras Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mago Furia El Tronco Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Furia Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Globo bombástico Mini P.E.K.K.A Mago
Globo bombástico
Furia Arqueras Mago El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Arqueras Mago El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago Globo bombástico El Tronco

Sinergias de Defensa 2 9

Arqueras
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Arqueras Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Furia
Globo bombástico
P.E.K.K.A
El Tronco Arqueras Mago
El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Arqueras Mago Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco Arqueras Megacaballero
Arqueras Mago
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Arqueras Mago El Tronco Megacaballero
Arqueras Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Mago El Tronco
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Megacaballero Arqueras Mago El Tronco
Mago El Tronco Arqueras Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Arqueras Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Arqueras
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Arqueras
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Arqueras Megacaballero
Arqueras Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco
Megacaballero Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago
Arqueras Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Arqueras Mago
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Arqueras Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago El Tronco
Arqueras
Arqueras Mago
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
El Tronco Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
El Tronco
El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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