Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Torre bombardera Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Arqueras Torre bombardera Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre bombardera Mago
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Torre bombardera Montapuercos Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Montapuercos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Arqueras Rayo Megacaballero
Torre bombardera
Montapuercos
Flechas Rayo Arqueras Mago Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Rayo
Montapuercos Flechas
Megacaballero
Arqueras Flechas Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 8

Arqueras
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre bombardera Rayo
Torre bombardera
Arqueras Flechas Ejército de esqueletos
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Arqueras Torre bombardera Mago
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Arqueras Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Rayo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Rayo Flechas Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Torre bombardera Megacaballero
Rayo Arqueras Flechas Torre bombardera Mago
Rayo Flechas Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Megacaballero
Arqueras Ejército de esqueletos Flechas Torre bombardera Mago Megacaballero
Flechas Arqueras Mago
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Rayo
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Torre bombardera Mago Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Torre bombardera Megacaballero Arqueras Mago Ejército de esqueletos
Flechas Torre bombardera Mago Arqueras Megacaballero
Torre bombardera
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Flechas Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras
Arqueras Flechas Torre bombardera Mago Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre bombardera Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Arqueras Torre bombardera
Ejército de esqueletos Arqueras Torre bombardera Rayo
Megacaballero Torre bombardera Ejército de esqueletos
Rayo Megacaballero Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre bombardera
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Torre bombardera Mago
Mago Arqueras Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Arqueras Torre bombardera Rayo
Flechas Megacaballero Arqueras Torre bombardera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Arqueras Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Arqueras Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Arqueras Flechas Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Arqueras Ejército de esqueletos
Rayo Arqueras Flechas Mago
Flechas
Rayo Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero

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