Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Terremoto Tornado Bola de fuego Mago eléctrico Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Terremoto Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Lanzarrocas P.E.K.K.A
Terremoto
Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A
Bola de fuego
Tornado Terremoto Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Terremoto Lanzarrocas
Lanzarrocas
Arqueras Tornado Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Lanzarrocas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Arqueras Terremoto Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 4 10

Arqueras
Tornado Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Terremoto
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Tornado Terremoto Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A Arqueras Terremoto Mago eléctrico
Lanzarrocas
Tornado Arqueras Mago eléctrico
Verdugo
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Bola de fuego Tornado Lanzarrocas P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzarrocas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Tornado Lanzarrocas P.E.K.K.A Arqueras Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzarrocas Mago eléctrico
Terremoto Bola de fuego Tornado Lanzarrocas P.E.K.K.A
Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Arqueras Terremoto Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Verdugo
Terremoto Lanzarrocas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Arqueras Lanzarrocas Mago eléctrico
Arqueras Verdugo Mago eléctrico Terremoto Bola de fuego Tornado Lanzarrocas
Verdugo Arqueras Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzarrocas P.E.K.K.A Terremoto Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo Terremoto Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado Bola de fuego Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Tornado Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Terremoto Tornado Verdugo Arqueras Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Lanzarrocas Arqueras Terremoto Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bola de fuego Lanzarrocas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Lanzarrocas Verdugo
P.E.K.K.A Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzarrocas Verdugo
Bola de fuego Verdugo Arqueras Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arqueras Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lanzarrocas
P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas P.E.K.K.A Bola de fuego Verdugo
Arqueras Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A
Lanzarrocas Verdugo Arqueras Terremoto Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Terremoto Lanzarrocas
Bola de fuego Verdugo Tornado
Arqueras Terremoto Tornado Lanzarrocas Verdugo
Terremoto Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Terremoto Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Tornado Verdugo
Terremoto Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo
Terremoto Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo
Terremoto Bola de fuego Tornado
Arqueras Terremoto Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Terremoto Bola de fuego Tornado Lanzarrocas
Terremoto Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Tornado
Tornado Lanzarrocas
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Tornado Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo
Bola de fuego Terremoto Tornado Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Lanzarrocas
Bola de fuego Tornado
Arqueras Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Terremoto Bola de fuego Lanzarrocas
Terremoto Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Terremoto Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo
Bola de fuego Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico

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