Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Príncipe Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Verdugo Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Arqueras Príncipe Chispitas
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Valquiria Príncipe Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Arqueras Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Valquiria Príncipe Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Valquiria Príncipe Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Valquiria Mago eléctrico Príncipe Verdugo Cohete Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Arqueras Valquiria Mago eléctrico Príncipe

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria
Arqueras Príncipe Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Príncipe
Valquiria Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Chispitas Megacaballero
Chispitas
Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero
Príncipe Arqueras Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Arqueras
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Arqueras Príncipe Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Príncipe
Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico
Arqueras Valquiria Príncipe Megacaballero
Chispitas
Valquiria
Megacaballero
Arqueras Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Valquiria Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Príncipe Chispitas Megacaballero Arqueras Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Príncipe Chispitas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Cohete Príncipe Chispitas Megacaballero
Arqueras Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Arqueras Verdugo
Cohete Valquiria Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Príncipe
Arqueras Valquiria Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Arqueras Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Arqueras Mago eléctrico
Príncipe Chispitas Megacaballero Valquiria Cohete Mago eléctrico
Valquiria Cohete Verdugo Chispitas Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Chispitas Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Valquiria Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Arqueras Valquiria Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Arqueras Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Arqueras Príncipe Verdugo Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Arqueras Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Arqueras Valquiria Cohete Príncipe Verdugo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Cohete Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Cohete Príncipe Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero
Cohete Verdugo Arqueras Mago eléctrico
Cohete Príncipe Chispitas Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Príncipe Chispitas
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Príncipe Chispitas
Chispitas
Megacaballero Valquiria Príncipe Chispitas
Cohete Megacaballero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Cohete Príncipe Megacaballero Valquiria Verdugo Chispitas
Arqueras Valquiria Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Arqueras Valquiria Cohete Príncipe Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Arqueras Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete Chispitas
Verdugo Mago eléctrico
Cohete Chispitas
Valquiria Cohete Príncipe Chispitas
Cohete Verdugo Valquiria Chispitas Megacaballero
Verdugo Cohete
Arqueras Verdugo Chispitas
Verdugo
Cohete Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Cohete Valquiria Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Arqueras Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Chispitas
Cohete
Príncipe Chispitas
Cohete Verdugo Chispitas
Cohete Verdugo Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Arqueras Príncipe Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Cohete Valquiria Megacaballero
Cohete Príncipe Chispitas Megacaballero
Cohete
Cohete Príncipe Chispitas
Cohete
Valquiria Verdugo Chispitas Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Arqueras Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Cohete Mago eléctrico
Chispitas
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Mago eléctrico Arqueras Cohete Príncipe
Cohete Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Cohete Príncipe Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Verdugo
Cohete Chispitas
Príncipe Verdugo Chispitas Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Chispitas
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Cohete Príncipe Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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